绘母托梦?《光与影:33号远征队》核心剧情灵感源自一场梦

由法国开发团队Sandfall Interactive打造的回合制RPG新作《光与影:33号远征队》凭借其独特的美术风格与感人至深的剧情广受好评。而近日,该作的主线剧情起源也首度曝光——令人惊讶的是,它竟源自一场梦。

在由互动艺术与科学学院主办的“Game Maker's Notebook”访谈节目中,游戏主编剧Jennifer Svedberg-Yen分享了该作剧情构思的幕后故事。

Svedberg-Yen透露,早在2020年底,创意总监Guillaume Broche突然决定将《远征33》的原有剧情全部推翻,重新开始。这一决定令她颇感沮丧,因为她此前已花费数月撰写原始故事的“叙事圣经”。但重启也带来了全新灵感与可能。

据介绍,新构思部分灵感来源于Broche最喜爱的一本法国小说,以及他在网上看到的末日时钟相关艺术作品。但当团队在整合这些概念时陷入困境时,Svedberg-Yen 的梦境意外成为转机。

她坦言:“当时我在为自己写一个短篇小说,灵感来自我做的一场梦。梦中,一个女孩早年丧母,后来却发现母亲仍然活着,只是被困在了一幅画中,能穿梭于画作之间。女孩必须进入画中去救她。”

她回忆,当剧情构思停滞时,突然意识到这段梦境或许正好能与“画家”与“画作”的世界观完美融合。最终,这一灵感被完整采纳,并成为推动剧情发展的情感核心。

这段源于梦境、融合家庭情感的故事构架,赋予了游戏更深层的情感张力,也正是其广受玩家称赞的原因之一。

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