《使命召唤:战区》:卷土重来,逃离并杀戮,熟悉不同模式下的不同“食谱”。

从早《H1Z1》,到全球《绝地求生》,再到晚《壁垒之夜》,虽然它们是三种不同的游戏,但它们都以“逃跑和杀戮”为核心游戏。封闭的环境和恶劣的获胜条件引发了激烈的对抗,而“设备全靠捡”使玩家处于同一水平,各种元素的组合充分展示了“与人同乐”的魅力。游戏市场总是在快速变化。随着时间的推移,玩家逃跑和杀人的热情逐渐消退。然而,在2020年3月,动视以《使命召唤:战区》进入公众视野。仅仅三天时间,玩家人数就达到了1500万。诚然,“免费”发挥了关键作用,但《使命召唤:战区》也在游戏中取得了突破,给玩家带来了独特的“吃鸡”体验。

《使命召唤:战区》属于《使命召唤》系列,是《使命召唤:现代战争》的衍生产品。作为一款世界知名的射击系列游戏,《使命召唤15》尝试了逃跑和杀戮模式。虽然整体体验也很好,但它不会给玩家带来太多惊喜,因为它太像吃鸡肉了。“江东的孩子们才华横溢,不知道他们将如何东山再起”。在总结以往经验的基础上,动视花了一年半的时间构思《使命召唤:战区》。虽然它也使用了逃跑和杀戮模式,但它注入了巧妙的设计,在游戏机制层面上大大降低了杀戮奖励和死刑,从而使这部电影散发出独特的味道。

引入“古拉格监狱”的复活机制来减少挫折感在传统的逃跑和杀戮游戏中,死亡往往是一闪而过的事情。历经千辛万苦,我们终于组装了一套魔术服装。就在我们准备展示我们的天赋时,藏在角落里的伏地魔发动了一次突然袭击并把它带走了。我相信很多玩家都遇到过这样的情况。如果周围有队友,你可以救他们。如果你一个人,你只能带着强烈的挫败感退出游戏。为了改变上述情况,《使命召唤:战区》特别修改了“死亡机制”,通过减少死刑为被淘汰的球员提供重返赛场的机会。

当一名玩家在《使命召唤:战区》死亡时,他不会立即昏厥,而是会被转移到古拉格监狱,在那里举行《使命召唤6》普赖斯,在那里举行一场PK比赛,获胜者将有机会重返战场。监狱竞赛的设计也非常细致。首先,武器是完全随机的,这对双方都更公平。其次,监狱周围也会响起欢呼声,二级准备运动员的观看将使战斗气氛更加紧张和激动。除了战斗复活,《使命召唤:战区》还有一个赎金机制。幸存的队友可以通过支付赎金复活。通过以上两种机制,玩家有机会重返战场。一方面,提高了容错率;另一方面,战斗节奏加快了。当死亡的阴影消失后,战术变得更加激进和多样化。

在游戏节奏更快的环境下,100人在同一张桌子上比赛已经成为吃鸡肉游戏的标准,而《使命召唤:战区》又增加了50人。选择增加玩家数量的主要目的是加快游戏速度。同一地区地图上的玩家数量越多,遇到敌人的可能性就越大,因此比赛的次数也会大大增加。此外,收集资源的过程也得到简化。在《使命召唤:战区》,玩家只需要冲进房子,打开武器箱,选择他们喜欢的武器,然后他们就可以立即移动到下一个位置。子弹等附件系统将帮助玩家自动捡起来。通过简化步骤,玩家可以更加关注敌人,从而使战斗更加激烈。

《使命召唤:战区》的武器分配更加密集。登陆后,玩家可以在短时间内成长,以便更快地进入战斗。应该注意的是,在这个游戏中“喘着气,流着血”的设置被保留了下来。受伤后,玩家只能躲在掩体后面增加状态,这样他们就可以更快地进入下一场战斗。《使命召唤:战区》通过增加参赛人数和简化资源收集过程,达到了“减轻负担”的效果,使参赛选手专注于比赛。每个环节的优化使得《使命召唤:战区》呈现给玩家一个更快的速度和更激烈的战斗游戏环境。

高伤害的毒环“流毒”是逃跑和杀戮游戏中非常重要的一部分。一般来说,毒气伤害会表现出阶段性的特征。随着游戏时间的增加,血量会下降得更快。然而,《使命召唤:战区》不同于传统设置。游戏开始时的毒气伤害和决赛时一样。它会导致人们在10秒钟内跌倒。虽然游戏中有很多防毒面具,可以帮助玩家免疫12秒的伤害,但是在毒圈中能见度会变得很低,失去视力后不可控因素会立即增加,这对玩家来说不是什么好消息。在这种机制下,游戏早期的节奏更快。在安全区慢慢收集资源是不明智的。快速移动已经成为不可缺少的一部分。

出色的射击体验作为一款射击游戏,《使命召唤:战区》还能优化武器的手感。从更加真实的镜像打开效果到强烈的点击反馈,细节的改进使得虚拟游戏中的拍摄更加真实,从而给玩家带来强烈的替代感,极大地改善游戏体验。枪定制系统作为《使命召唤》系列的标志性玩法,并没有在本次工作中被放弃。它只是以另一种方式呈现给玩家。

在游戏的主界面中,玩家可以根据自己的喜好定制武器,从配件到绘画都可以修改。在大规模逃亡和杀戮的模式下,玩家事先制造的武器不会出现在战场上,只能通过购买空投物资来获得。在空投设计中,《使命召唤:战区》不同于其他吃鸡游戏。在游戏开始前,空投将携带玩家在军械库预设的武器组合和技能,而不是随机的强力装备。此外,该剧中的玩家还可以定制三个核心技能,一系列杀人奖励和两个随身携带的道具。像武器一样,这些物品会随着等级的增加而逐渐解锁。因此,“增长”也是《使命召唤:战区》的主要特征之一。随着游戏时间的不断增加,射击体验将会提高。

《使命召唤》结尾的一系列游戏的特点是节奏快,对抗激烈。通过增加游戏数量、简化资源收集过程、减少死刑等设置,《使命召唤:战区》很好地消除了大型逃亡和杀戮游戏节奏缓慢的缺点。通过以上机制的整合,游戏节奏更快。玩家需要关注战略和战术,围绕地形进行攻防转换。积分和卡位已经成为赢得比赛的重要手段。

虽然逃跑和杀戮的游戏模式并不新颖,《使命召唤:战区》巧妙地结合了自己的特点,通过相互学习对方的长处,使游戏模式更加完美,从而给玩家带来不同的吃鸡体验。可以说,《使命召唤:战区》是在大逃亡和大屠杀的基础上发展起来的一个全新的分支,它的整体表现是显著的。