为什么有人喜欢挂电话?无非是这些原因

最近,一段由黑人组成的送葬队伍的视频在流行的互联网平台上流传。由于它的前卫和时尚的步伐,通过严肃的葬礼话题的另类表达,在短时间内吸引了许多网民的热议和嘲笑。网民们写下了这句话“黑哥哥笑了,生死难料,棺材抬了,世界什么都没有了。”而且在相关视频下方的标题位置。在敏感话题“死亡”的催化下,加纳石棺舞给了网民强烈的感官冲击。

根据当地人的说法,人类的死亡是一件特别重要的事情,因为在当地的信仰中,人们提倡“死亡就是生命”。人们的死亡并不意味着结束。他们认为死去的亲人会去另一个世界与死去的家人团聚,葬礼通常会持续几天。在这一点上,它与我国某些地区的丧葬习俗十分相似。在我们国家的一些地方,一个百岁老人去世后,葬礼通常被称为“老喜事”。这个术语的起源与传入中国几千年的佛教密切相关。在佛教中,一个人的死亡被称为“千古幸事”。特别是那些长寿并有许多子子孙孙的老人,虽然他们的死亡会给他们所爱的人带来悲伤,但他们认为他们已经尝够了世界上的各种东西,会去西方的天堂享受快乐,从而减少悲伤的程度。在这方面,它与加纳的习俗有些相似。

护柩舞

随着互联网的发展,互联网上的“黑棺材”已经成为一个词干,许多模仿者相继出现(换黑脑袋做相关评论),从最初的地域习俗到“小心我叫黑来给你抬棺材!”。那么这个茎和《使命召唤:战区》之间有什么联系呢?

关键在于茎的普遍性。棺材里装满了死去的人,他们承受着死亡的痛苦。然而,随着目前“战区”的流行,插件的涌入和频繁出现让普通玩家抱怨个不停。为了表达他们对“作弊者”违反多人游戏规则的愤慨,网民们还会利用黑人小贩来鄙视作弊者。由此我们可以看出遇到一个挂断电话的玩家有多烦人。

是什么驱使“开放”玩家?在我们谈论为什么要挂断电话之前,我们不妨先从“游戏”的概念开始。我们喜欢把所有可以玩的游戏都称为电子游戏。虽然名称很笼统,但它包含这四个特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。这是形成电子游戏的最基本的元素,“最高的建筑从地面升起,最高的山峰布满了卧龙和老虎。”这四个特征将在游戏中起到决定性的作用。我们把游戏类型和复杂技术的差异放在一边,剩下的就是这四个特征创造的游戏体验。这些理论是由著名的外国未来学家“简麦克戈尼格尔”提出的。

决定游戏的四个主要特征:

目标):是指玩家努力达到的结果。通过调整游戏中的“目标”,你可以不断改变玩家玩游戏的方式。“目标”让玩家知道在游戏中要做什么。有些目标只要求我们与NPC对话,而其他目标则要求我们玩家收集最危险的物品。规则):限制玩家如何实现他们的目标。游戏中的规则经常被用来消除或限制玩家达到目标的最佳捷径。以这种方式,玩家可以根据设计者预先设计的游戏方法或者玩家可以在规则内探索的其他方法来玩游戏。反馈系统):反映了玩家和目标之间的距离。这个系统基本上涵盖了市场上所有的游戏,从在“奥格瑞玛”门口杀死蝎子到通过“三国演义”统一整个国家。即使在房东中,它也有一个明确的反馈系统。它给玩家一个承诺,游戏中合理的目标是可以实现的。这是驱使玩家玩很长时间的原因。自愿参与:包括在游戏开始前同意各种条款,接受游戏内容中的各种目标、规则和反馈。我们玩家有选择是否玩游戏的自由。即使我们在游戏中,我们也可以在合理的情况下行使立即退出的权利。

如果你注意,我们可以很容易地在目前大多数游戏中看到这些特征。它们充当“游戏”体的内部器官,并且每个部门都具有高度协调的运作能力。正是因为这些内容,我们可以看到各种完整而有趣的电子游戏。

在正常情况下,我们会认为在游戏任务中获得最有吸引力的奖励是作弊的原因。然而,在“战区”的吃鸡游戏中,赢得冠军后的收益并不像最终副本BOSS被《使命召唤:战区》击败时那样丰厚,第一名也不会得到任何实际的奖励。但即便如此,在当前的“战区”游戏中,遇到“开放”玩家的可能性仍然很高。在排除激励因素的情况下,是什么在推动这群“开放玩家”?

我们不要忘记,有很多人已经定义了游戏。我们可以在我们祖先的总结中找到答案。已故的伟大哲学家伯纳德史高斯定义了游戏。上面提到的四个特征也将包括在内。如果你愿意详述,这绝对是历史上最令人信服的定义:玩游戏意味着自愿尝试克服各种不必要的障碍。如果做出这样的解释,它将真正让我们更接近答案。在“战区”游戏中,能给玩家带来快乐和障碍的往往是其他玩家。规则内的合理对抗是“战区”模式的核心游戏之一。

我们通过淘汰其他球员来展示我们的实力。战斗越激烈,胜利带来的优势就越强。通过不断淘汰其他阻碍我们取得第一的球员,我们将继续享受这种胜利。然而,在游戏中,玩家越多,玩家群体的权力阶梯就越复杂。换句话说,一个游戏通常会有大量不同级别的玩家。比赛的最终胜利还会受到时间、运气、比赛水平等方面的影响。此时,我们在游戏中获得的乐趣将会慢慢减少。

在一定程度上喜欢游戏的人很容易不愿意,因为阻碍他们获得快乐的原因将来自“自身力量的限制”或“其他愿意玩的玩家”。在插件(作弊者)面前,普通玩家太小,不能被描述为沧海一粟。计算机中央处理器每秒能处理数百万条机器语言指令。人脑的反应自然不能与计算机相提并论。这也注定了普通玩家在“暴力插件”面前几乎没有获胜的机会。

然而,我们能在游戏中享受快乐时刻通常是“我们第一次进入游戏”、“我们第一次在游戏中吃鸡肉”或“史诗般的战争”后的胜利,因为这些内容是相当“新鲜”的,并能给我们带来新奇的感官体验。然而,这些经历(快乐)太短暂了,会受到上面提到的“玩家自身力量”的影响。为了不断获得这种“快乐”的感觉,那些愿意走捷径的玩家选择了“开放”(使用作弊软件)。

这一系列行动的动机被称为“享乐适应”:当环境的改变(游戏的新颖点)给人带来快乐时,人们通常会很快习惯这种改变。因此,一些突如其来重大的改变,例如大额奖金的获取、结婚、奢侈品的购入都会带来一时的幸福,但持续的时间并不会很长。

用作弊来增强自己的实力,以便不断淘汰其他玩家。这种超越普通玩家的感觉获得了新的游戏体验,但代价是破坏了其他普通玩家的游戏体验。然而,在使用者的眼中,这是微不足道的,就像吸毒者一样,他们大脑中的860亿个神经元是由他们迫切的心理需求刺激的。对于游戏玩家来说,通过长时间的练习在游戏中取得好成绩显然不是一个快速有效的选择。然后,价格在可接受范围内的各种“辅助软件”(插件)将成为他们的首要考虑。

“敞开心扉”有什么不对吗?除了上述不断追求自我快乐的玩家,还有一些骗子打着“用暴力控制暴力”的幌子在游戏中作弊。然而,无论他们认为自己以什么形式或什么方式作弊,他们都违反了游戏中的用户协议。从玩家的角度来看,违反合理的用户协议应该归咎于“错误行为”。个玩家。

网络游戏中常用的反作弊用户协议:“为了确保您游戏账户的安全,创造一个公平、健康、安全的游戏环境,我们将收集您的游戏应用信息、设备信息、网络识别信息、操作系统和进程信息、网络环境信息和游戏崩溃记录等信息,打击破坏公平游戏环境或干扰游戏服务正常运行的行为(如外部作弊等)。)”

对于这样的用户协议,作弊者根本不在乎,也不在乎作弊软件是否违反了游戏四大特征中的“规则”。尽管他们的账户将被禁止,但他们仍然没有意识到作弊的危害。

作弊的危害:

失去乐趣:随着作弊时间的增加,游戏提供的“快乐”急剧下降直至消失,使得作弊者很难找到游戏的原始乐趣和价值。虚假的成功:通过欺骗获得的胜利是虚假的,欺骗自己和他人,而且毫无价值。长期以来,它会影响作弊者的正常价值观,不利于他们自身的积极发展。与游戏娱乐的初衷相反:我们可以在生活中的太多地方获得快乐,游戏给玩家提供的价值不应该仅仅停留在满足自私的欲望上,我们可以以一种合理的方式完全与社会(朋友系统)建立联系。

看穿玩家的第一个视角

“对抗游戏”中的作弊问题属于世界牛皮藓,其源头是“插件程序的制造者”。包括许多在中国销售外部宝藏的商店,他们的外部商店也来自一些臭名昭著的外国网站,如AJ,TMC和其他既定的外部程序。在通过破解方法获得它们之后,他们将它们卖给国内玩家以获取利润。在之前流行的《魔兽世界》游戏中,为了展示高超的技巧来吸引观众,游戏主持人不惜花费数千元为主持人购买定制插件。此类插件不会得到官方认可,而且插件程序被夸大以提供APP软件。只有从手机或平板电脑下载相关软件,你才能在游戏地图上看到其他玩家。

《绝地求生》手机雷达插件

就像买卖和捕杀野生动物一样,这里有一个丑陋的利益链。如果没有兴趣驱动,谁有那么多精力去不断创造打破游戏平衡的插件?因此,只要有人想跳过游戏规则,走捷径,游戏中的插件就不会消失。然而,我们需要做的是减少我们内心的敌意,而不是沦落到与外部商店互动。我们应该清楚地知道,这种行为是没有意义的。

在结尾写下:“不要让插件破坏你的游戏体验!”

在当代,各行各业的文化频繁出现和循环,游戏自然成为一种现代文化不容置疑,并采取了世界公认的数十亿美元的形式。它(游戏)不同于人们所推崇的传统文学和电影。这个游戏有自己的特点来满足玩家。游戏的魅力来自于它自己独特的过程体验。我们应该慢慢享受。

这些因素中影响最大的有以下三个:潜在非线性。在《绝地求生》,我们玩的每一个游戏都会有独特的体验,一个未知的敌人。未知的史诗盒子;系统随机空投空投物资等。这些都是游戏提供的未知惊喜。但是如果插件被打开并且这些事情是预先知道的,游戏中还有什么能让我们对未知感到惊讶呢?

(2)游戏可以为我们提供更大的选择自由——,允许游戏的每个参与者决定下一步做什么,而不是对已知的结果做出选择。当作弊者打开视角时,所有玩家的位置都将暴露,原本可以自由安排的战斗计划将失去价值。简单地做出能够预测结果的选择有什么意义?杀死其他玩家的乐趣也远不如割草游戏,比如《使命召唤:战区》。

有效的参与意识。玩家必须真正运用他们的天赋来完成每一场战斗以赢得最终的冠军。

以上既是游戏本身的独特体验,也是强加给作弊者的三个诅咒,他们将无法体验游戏的魅力。虽然他们仍然选择在游戏中做他们喜欢的任何事情,但是游戏的乐趣离他们很远。在游戏中,即使我们不能获得第一名,我们仍然可以体验游戏的乐趣。使用插件来破坏别人的正常游戏体验确实是错误的。

我用《丧尸围城》中的一句话把它发给游戏中的恶意作弊者。人为善,福虽未答至,祸已远离。人为恶,祸虽未至,福已远离。在需要公平对抗的游戏中开挂是非常错误的行为,制作、贩卖也同样可狠,对于此我们坚决要说不!