英雄联盟:大树如何培养团队?

老实说,虽然我在黄金资格赛中遇到了一些大树,但我真的被打动了:这位英雄怎么能如此诚实并通过控制和吸收伤害而轻易获胜?但我真的没想到这位英雄的出场率和获胜率会这么高,到什么程度?他有第二个出场率和前三个获胜率。

顺便说一句,剑魔在最后一首单曲中首次亮相,但获胜率已降至约48%。

我原以为这条路会成为各种出口导向型订单的战场,在又一次加强破旧的近距离战斗之后,但我没想到坦克会再次高居榜首。我不明白,问为什么是坦克,为什么是大树。

在这个问题上,我们不妨从它的技能和什么特征赋予它新的生命开始。

被动:血液回流和抗压

大树的被动性是返血。具有被动效果的下一次攻击可以治疗某个生命值。增加最大生命值的属性与大树坦克的定位非常一致。简而言之,它是为了增强在线抗压能力和耐力。

因为被动会减少CD,就像树木释放技能和熊技能一样,这在群体战争中也非常有利。群体战争的最大特点是什么?——技能被频繁释放,技能充能越频繁,CD树恢复更多生命值的速度就越快,从而承受更多伤害,进一步强化前排的作用。

这是坦克的基本功能:吸收尽可能多的有效伤害,给队友更安全的环境输出。

你能猜出我们有什么联系吗

为什么把这三种技能放在一起?除了不同的伤害值和技能效果外,它们还有相同的特性——。它们是硬控制。不仅那些有明显效果的,如飞行和头晕,都是很难控制的。排斥Q,囚禁W和囚禁R是硬控制,并可能引发余震。

余震也非常适合用基本技能触发的英雄。对他们来说,余震带来的双重阻力和破坏可以帮助他们度过校准期,更舒适地交换血液。我真的不想再见到余震石人。我不能触发这个符文超过10分钟,所以我只是拖。

这三个技能满足并加强了坦克的第二个功能:提供控制以确保团队下一步行动的稳定实施。在这种严格的控制下,你想做的一切都可以做到。要么你可以点燃你控制的目标,要么你可以限制敌人的主要力量来保护你脆弱的皮肤,或者你可以向你的队友出售你自己来寻找出路。

只吸收伤害而没有稳定控制效果的坦克容易受到限制。参考蒙多,它很容易被风筝移动(双向)。这个版本的坦克只有两个——种子树和羊头人一个。一个人的基本伤害很高,基本技能不容易触发余震,但是树的Q和W非常稳定地触发余震。

此外,这是他们各自技能的不同效果和功能。q可以用来清除防线,W可以用来避免伤害和技能,而R技能可以用来分组控制或阻挡地形。相对而言,这些坦克的基本攻击力一般都不低,足以支撑它们以前的防线力量。

水箱清单的核心是什么:你吃的是草,你挤的是牛奶。这是坦克充分发挥自身的开放度和控制度,以及如何形成最佳性价比的课题。

老父幸福树的部分幸福来自控制和混合。当然,更大的幸福是老父的心灵体验。

再说一遍:如果树苗不被放在草丛中,它们就没有灵魂!

技能是大树的主要输出技能。虽然基础值不如其他技能高,但它有波动性和额外伤害,拥有最大的敌人生命值。放置在草丛中的幼树会有更大的伤害范围,并且会对所有目标造成双倍伤害。

看着我培育的小种子变成可以行走、追逐和战斗的小树苗,难道不开心吗?当然,在街对面被杀会更开心。

这棵大树的力量来自坦克的价格、美观和低成本。它不需要太多的资源,但是可以提供丰富的团队功能。被动血液回流,三个硬控制和一个软控制完美地展现了前排的功能,但它的外观并不仅仅如此。

峡谷先锋与资源倾斜团队游戏不可避免地会产生不同的角色定位,这将不可避免地导致资源配置问题。绝对平均分配是不现实的,也不符合游戏趋势。例如,机器人和辛德拉享受同样的经济。如果产量不够,谁能弥补呢?机器人是生产肉还是出口肉?

这涉及到资源倾斜的问题。一两个阵地肯定需要更多的资源来加快自己装备的形成。默认值是C位置。为什么我们要把资源的倾向与峡谷先锋结合起来?我不知道你有没有注意到——峡谷先锋队正在扮演一个越来越重要的角色,这需要发挥野性,甚至是发出一个单一的命令来帮助尽可能多地控制两个先锋队。

先锋的角色是什么?尤塔。Tanta的利润何时最大化?有涂层时!

拓荒者最容易走哪条路?在路上。这并不是说你不能在中间吃塔皮,而是因为中间路线的重要性,在中间防守很容易。第二,失去中间塔对刺客英雄来说更有效,他们可以走得更快,但对开发游荡能力弱的单反来说更危险。总的来说,这条路的收入最高,可以被解放。

然而,峡谷先锋号的推进将不可避免地导致——上一对线的缩短。拔出外塔肯定会对线路产生影响,要么继续进一步促进发展,要么转而使用其他线路来帮助推动塔。

先前订单上的雪球是如何出现的?在具备一定优势的情况下,有必要通过持续的线程控制和线程阻塞来逐步积累以实现敌人的经济和经验落后。这需要一定的时间进行螺纹对齐。涂层的感觉非常令人愉快,但是这种短期的好处不是抑制排列的最佳结果。

换句话说,在队伍中发挥更大作用的英雄们,当他们超越前锋并完成涂层时,会感觉更好,而不是专注于线。

团队英雄和堕落悖论在此之前,请回顾一下经常出现在比赛场上的第一名出场和第一名英雄的名单。他们有什么共同点?是的,团队合作。

当然,团队的角色可以根据不同的英雄特征细分。剑魔主要处理团体战争中AOE受伤的问题。敖、大树之流在群体战争中起着承上启下的作用。钢铁侠的大动作迫使水星对面的C位置也发挥了作用。鳄鱼大多压制线的力量,在群体战争中扮演的角色比其他人弱。

既然它是一个团队,为什么它是一棵大树?羊头人也有许多控制装置,石头人更容易使用,比起大树人的操作难度更低,阿恩先生需要卡地形或Q来引起E击飞,我见过不止一次直羊碰撞喜羊羊;石人更好地理解,功能过于集中,过于依赖大动作,大动作,团队英雄;当大招用尽时,魔法力量混合在一起,而大树有很多小技能可以控制。

更重要的是,矿渣的变化更容易触发,余震也适用于这种简单和更可控的作用。

回到破败、破败的状态,近距离战斗的加强让我想到,曾经名单上的破败士兵升了起来,各种依靠平甲输出的幽灵和怪物出现了。坦克在这种状态下颤抖。

但事实上,一两个——猴子和鳄鱼以最高的进入率是适合破土的,要么这两个将诚实地去破土线压制和杀死能力,或者他们将去贪婪线清理混乱,黑切割是必要的。猴子有很强的结对能力,尤其是在年级增长的时候。

然而,很明显,破旧的3300比破旧的3000更重要。当强调团队的作用时,残破的价格能帮助他们发挥足够的作用吗?此外,另一种替代设备,死亡之舞,也是可选的。虽然它有点贵,但它的附加属性和效果

与鳄鱼相比,猴子更适合破损,但我不知道你有没有感觉到,——新版本的猴子的确增强了对齐的能力和功能,有更多的发展空间和上限,但却削弱了他的爆发力。

无论E技能变成魔法伤害加值还是A减QCD,它都会通过持续输出来鼓励猴子进行压制。另一点是同时使用两个大动作和两个位置。没错,新猴子可以让两个地方同时用他们的大动作玩更多的AOE,但是他们怎么能进入竞技场呢?如果不同时使用两个地方的隐形方法,你怎么能发挥出意想不到的效果呢?

猴子对酥皮的攻击减弱了,团队角色是版本的主流。

这个团队的产品对符文和装备有一些看法。

上部的单个树带爆破有助于推塔,并帮助树带的源头向队友提供回复。上层单更强调平整度和线重,但这不是绝对的。

当团队有多个普通攻击英雄时,单棵树仍然可以选择生命之源。例如,金德、猴子或剑术大师可以在战场上发挥作用,而在这种类型的一般攻击英雄中,只有飞机和麻生可以发挥最重要的作用。

在装备方面,走老冰消防员的路线。火甲提供清场能力和伤害。冰心提供了高护甲,CD和攻击减速速度。当你是一个缩头乌龟时,反装甲可以降低治疗效果。以后,你可以选择石像鬼,让自己变得更加丰满。

独树一帜的崛起是功能坦克在版本中扮演了一个极端的角色,并利用它们的资源和高性价比来对抗其他出口战斗机。团队角色和版本趋势促成了这一现象。