战略要点:分析征服者男刀单胜率列表中的第一个秘密!

大家好,这次给你们带来的游戏是泰龙的新游戏,刀锋战士——的影子,是当前锦标赛中的一个英雄。(事实上,这不是一款新游戏,但更适合当前版本。)本文是在10.7版中编写的,在10.8版更新后完成。写这篇文章的原因是,有一天我像往常一样打开OPGG,发现单人军刀以53%的单一胜率排名第一。

起初我不这么认为,因为OPGG数据是定期更新的。据估计,更新后的成功率相对较高。然而,经过几天的观察,我发现有些不对劲。这位英雄实际上赢得了冠军。

首先,让我们看看10.7英雄变革公告

你可以看到二级杀戮线理论上减少了超过30点生命值(包括护甲)

很明显,刀片在10.7上被削弱了,并且根据原理,在早期阶段,尤其是第二阶段,切割线要低得多。为什么中奖率不是下降而是上升?

然后我进去看了看男刀的详细数据,发现正是这种方法保持了男刀的高成功率。

事实证明,征服者可以吸收一切。

它也是所有邪恶的——征服者的来源。

自从符文的基石发生巨大变化后,征服者们就一直在不停地移动刀子,第一个A级触发是在进入战斗状态5秒钟后产生的,20%的伤害变成了真正的伤害,伤害一产生就叠加在一起。每层10层后根据损伤比例提供适应力和治疗。征服者长期处于“谁能快速触发征服者/谁适合征服者的符文,谁就是英雄”的尴尬境地。最初的意图是为士兵设计符文,但在此期间,并不缺少蛇女瑞兹.卡萨丁吸血鬼和其他带着征服者符文的英雄。

只有在移除了真实的伤口和远程英雄的收入减少之后,征服者的比例才逐渐降低。那么,为什么男人的刀,一个以爆发和流浪闻名的英雄,带来了征服者,而他们的胜率曾经如此之高呢?

(建议快速播放此程序。最后一个高胜率的受欢迎的英雄是在征服者真正的死亡之舞没有被削弱的时期被撕裂的,现在它在阴沟里。)

原因很简单,这组符文非常适合下图。

(这是主播的《饥饿之流》吗?建议不要和这只小猎犬玩耍。)

看到迪亚马特暮光之刃黑斩死亡之舞在最高入场率的情况下仍然有最高的胜率,我们也应该理解这套打法,那就是摒弃半战士式的男刃打法,这种打法一瞬间无解,沿着极端的推进路线前进。

最后一套装备大致是九个巨人暮光之刃黑色切割死亡之舞夜刃水银鞋/死亡板甲(这套装备有神奇的效果)

自从英雄联盟发布以来,设计师们已经改变了刺客的英雄。事实上,大多数刺客都有一个共同的特征,就是在移除了像卡萨丁这样的奇异花朵后:——延迟了疫情的爆发。

什么是延迟爆发?

简而言之,造成所有的损害需要时间。有许多例子,老玩家都应该理解它们。例如,它需要两条狗链来最大化由妖姬的双E系列造成的伤害。新的男性刀片需要打三次,而A是被动的。新版的暗影之拳II R要求延迟释放,而被劫持的R则要求延迟爆炸,其损害取决于在此期间造成的损害等。

最终,设计者的想法是刺客需要一定的时间来完成所有的伤害,而脆脆的盘子限制了刺客的输出时间,因此给了对手更多的反应空间(参考旧版本的男刀,它不能解释连续几秒钟的杀戮)。在尝试了几把白金和钻石级别的男刀后,我发现这种方法可以称之为玩家的胜利。让我们详细解释一下我个人对这个游戏的理解。

韩国服装版本10.7中的前5名单场胜率

大多数精通男刀的玩家都应该知道英雄的长处,比如超高的二级无解必杀线,拔刀后的无脑推进线

然而,最新的版本已经相继削弱了迪亚马特(价格上涨)和五速鞋(同样的价格上涨),包括改变暮光之刃眼扫描功能到一个新的设备(更适合塞纳和派克的设备,男人的刀在路人局不推荐,除非钱刚刚够回家)。总的来说,它削弱了男人伪装的刀锋。有一段时间,男刀与下水道相比是个英雄。

那么让我们仔细看看当前版本中征服者的男性之剑的力量。

~蒂龙、铂金和钻石不是梦~

首先,我不需要解释太多关于功能单一的兴起。经常玩更多游戏或看更多游戏的朋友都知道,大树在排行榜上占据主导地位已经有一段时间了,很明显,要对付像大树Aon这样在比赛中形成的英雄是多么困难(包括野生巨魔,虽然在路人游戏中并不强大,但也是在比赛中形成后很难对付的第一排,目前在10.9削弱计划中)。这位英雄对男性刀具的限制作用也不需要解释太多。

征服者的男刀与这种打法相结合的优势在于,它比电刑和穿甲男刀更有优势,当一个人不能接触到对手的后排时/当一个人已经进入竞技场对付对手的后排时,他只需要对付前排。

第二,该版本偏向于一系列的增强功能,如推出腕豪和日安设备。在路上,它也偏向于纯肉和半肉战士互相争斗。毕竟,以前每个人都分享的滑冰鞋之类的杂技列表是几个有技能的兄弟的方式(看你看到的,害羞的人可以做你想做的任何事情)。然而,在中间道路不断加强之后,突然出现的加利德也有了一定程度的宽容。

传统巫师的手长可以安全出口,而常青妖姬和小鱼人有办法避免受伤,不像男人的刀,进入后很难出来。而荒野地区的扎克王子也有着相当不错的出场率。至于援助,自从龙魂版本发布以来,已经是一个强有力的艰难援助时期,所以没有必要解释太多。模数转换器?那是什么?伤害的度量单位?(开玩笑,在最近的版本中,传统广告的胜率是相对平衡的。)在众多肌肉和兄弟的包围下,男刀纤细的小身板的弱点和弹奏一套时的“无力”被放大了,这套服装和符文正好弥补了这一缺点,赋予了男刀相当好的连续作战能力,不仅能杀死酥皮,还具有在第一次世界大战中作战的能力~

第三,高伤害溢出和技能机制认为,每个人都玩过特别平滑的刀片有过这样的经历:QRA或另一个迪亚马特,电刑没有触发人死亡。

电击引发了4166起伤害(100对电阻)

从GIF图像可以看出,电刑男刀对酥皮的伤害在一整套爆炸下完全溢出。然后再看看征服者男刀的伤害。

一套3311,也是100对抗体

看到这里,一定有一些朋友想问,征服者的人的刀伤害被减少这么多有什么意义?如上所述,这一套玩法的意义在于,在玩了一套玩法之后,你可以在不离开游戏的情况下继续画出一张追逐等待技能光盘。大多数情况下,受伤的意义并不是很大,也不确定在实际战斗中是否能完全处理好。当面对哥哥和哥哥或者控制更多的队列时,传统的脆皮男刀通常很难玩,而带有这种装备的征服者男刀提高了相当大的容错率(不要相信,在修改了死亡之舞之后,真正的小偷肉就产生了,尤其是当有一个领头的时候)。

征服者的“坚韧不倒”符文在充满鲜血时没有任何效果,实际战斗伤害可能更高。符文提供的吸血和韧性也可能带来意想不到的反杀。

第四,整体宏观观点已经改变。获取游戏资源的最明显的一点是龙魂竞赛。随着哥哥和英雄在ro上出现率的恢复

此外,五速鞋价格的上涨、花刀的微利以及后期的奔跑速度符文也给了征服者男刀更大的优势。简而言之,征服者的男刀用途更广,因为容错率的提高使他没有即时杀人的快感,但他有一战面对各种阵容的力量。与电刑相比,纯穿甲男刀更像是顺风游戏,逆风游戏几乎没有玩的空间。

结论:以上是对运动员胜利的分析。同样正确的是,这种打法使男刀的胜率在被削弱后反而增加了。当这篇文章在版本10.8中更新时,汉服的10.8男子佩剑仍然以53%的优势占据了榜单。玩的时候,你应该记得班里失去了一些英雄战士,比如鳄鱼,而这种英雄更不舒服。

尽管男刀的出现率如此之高,但它仍然有如此高的获胜率。那些想得分的人应该在它被削弱之前尽快尝试。