为什么英雄联盟通常不打开3D视角?读完之后你会明白的

有很多种2.5D视角的游戏,比如英雄联盟,还有3D游戏,比如绝地求生。我们将关注前者。

平时,每个人都从2.5D的角度玩英雄联盟。尽管你可以打开3D视角,但很少有玩家会这么做。为什么?读完之后,你就会明白了。请注意,下面讨论的游戏设置都是基于真实的3D游戏。

例如,杰斯,名单上的唯一英雄,他的Q和E组合在2.5D视角下非常容易发布。只要Q技能通过E技能并到达边缘,无论它通过什么角度,Q技能的力量和范围都可以增加。

在3D视角下,情况就不同了。在真实的3D视角下,电子技能看起来像一根很粗的绳子。由于三维原因,Q技能必须穿过这根绳子才能触发技能效果。它不能向上或向下传递。

最初,QE或均衡器有一个命中率问题,但在3D视角下,有另一个触发成功率问题,这是相当难以释放。

当然,在真正的英雄联盟中,即使你是从3D的角度来看,只要你通过了E技能,Q技能就可以被扩大。上面讨论的是如何设计一个真正的3D游戏。

平安在召唤师峡谷没有被释放。有许多艺术发展局的英雄。他们都是远程英雄。平安的攻击模式类似于射击。

射击游戏大多是3D的。射击游戏是通过观察命中率和击球位置来进行的,头部和第二条腿都受了伤。

从2.5D的角度来看,模数转换器在校准模数转换器时不需要考虑任何事情。鼠标选择相反的一侧进行一般攻击。在3D视角下,还会有额外的命中率问题。

许多玩家玩射击游戏,实际上,经验很差,经常处于“人击”的情况。从这个角度来看,ADC英雄很难互相攻击。游戏中模数转换器的最初功能是通过持续的一般攻击形成持续的伤害。

太好了。即使是一般的攻击也需要瞄准。你认为这将如何进行?

视角太小了。为了赢得英雄联盟,你需要做很多事情。除了击败你的对手,你还需要控制地图资源和掌握视野。在2.5D视角下,因为有“上帝”的视角,一切都一目了然。即使他身后有人,只要他出现在视野中,他就能被察觉。

然而,在三维视角下,你能看到的视野只在你面前,你不能像2.5维那样看到360度左右的一切。这是非常有害的。

虽然也有小地图可以探测到对方的动作,但仅仅知道对方是否来了是不够的,还需要隐藏甚至释放技能。从3D角度来看,视野太窄,无法实现上述所有动作。这种经历对于一场竞技比赛来说是非常不友好的。

总而言之,虽然你可以从3D视角看到更多隐藏的信息,比如角色的外观和细节,但总的来说,体验并不好,2.5D视角更好。