英雄联盟:关于用鲜血杀死熊的艺术,重做之前的最后一次狂欢!

从去年下半年开始,拳头公司发布了《雷霆战警——沃利贝尔》的翻拍计划。从最初的概念图到近期重拍的细节,速度还算不错。按照目前的速度,熊需要一两个月才能在梅查着陆。也许更早,下一个版本的梅查会有熊出现。一件事接着一件事地说,我对熊的改造有些抵触,而且我还没有发现熊实际上在哪里是脆弱的。诚然,就出现率而言,熊市从未出现在T1系列中。纵观版本的历史,熊似乎是板凳上的英雄之一。然而,低出现率并不意味着熊不能与其他版本的最爱竞争。相反,熊属于单一食物链中的顶级捕食者。无论是远程射手还是近距离的强者,熊都有办法化解和压制对手,所以基本上可以得出结论,熊不是因为虚弱才重塑形象的。

当然,我们今天的重点不是讨论熊的返工问题,而是简单地解释一些熊的技巧,通过这些技巧帮助大家突破原来环节的瓶颈,达到得分的目的。

被动:风暴决定(恢复生命)当熊的生命值低于30%时,它将在接下来的6秒内恢复最大30%的生命值,并冷却到120秒。

分析:这是一个容易理解的被动技能,是具有成长性的技能,由于回复量是根据当前最大值来计算的,因此在中后期狗熊血量堆砌上来后,这回复量便相当惊人了,没有点燃的重伤特性压制,狗熊至少能凭借被dog的回复量在团战中多坚挺数秒,而在对线期,被动也赋予狗熊强悍的赖线能力,不畏惧寻常的消耗。值得一提的是,被动的CD是固定的,前中后期都是120秒,这就让人有些蛋疼了。

滚雷(急速技能控制)熊开启快速技能,用四条腿着地。同时,它获得15%的速度增益,持续4秒钟。熊的扁平甲会造成额外的身体伤害。当熊接触到对手时,它会把目标放在身后。

分析:Q技能是狗熊追杀逃亡的核心技能,凭借Q附带的加速和被摔效果,使得狗熊拥有极强的机动性,也能避免陷入被长手英雄一味消耗而无法还手的尴尬困境。

Q技能的使用必须灵活。举例来说,如果一个敌对的英雄在对手奔跑时铲球,他可以把脸贴在Q上,把对手抛在身后,使他陷入短暂的眩晕,这样熊就可以逃跑了。然而,狩猎和杀戮还有其他特殊要求。一个对手在Q前被整平,然后Q用来消除整平a后的晃动。最后,对手需要与倒下的目标同步移动到着陆点,以防止对手玩纸牌和拉纸牌。虽然这只熊看起来像一只野兽,但实际上有许多隐藏的细节。掌握所有细节后,伤害至少会上升一级。

走位贴脸

野花(伤害技能)有两种效果:主动和被动。被动是给每一级甲一个攻击速度加成,增加4/8/16/20%,叠加3次。主动效果是根据熊的生命值加上目标的最大生命值损失来判断最终的伤害。因此,熊的血量越多,伤害就越离谱。这就是为什么我们经常看到那些熊产生双红色晶体。它们是健康的祝福点。

分析:W是熊每日交换杀戮的有益技能之一。虽然这是一个小技能,但它的力量并不逊于盖伦的巨剑,因为它是一个双向加成伤害技能。一方面,它从熊自身的血容量中计算收入,另一方面,它受到目标生命值损失的影响,这导致W技能造成的伤害在某些情况下接近盖伦巨剑的输出,甚至更多。

最高吼

熊对附近的敌方单位造成魔法伤害,并降低伤害移动速度30/35/40/45/50%,持续3秒。如果用来对付小士兵或野兽,它会产生恐惧效果。

分析:熊的重要控制技能,e技能本身附带的伤害就不值得一提了,坚韧是与q的保持能力相关联的减速效果,通常熊q到目标,AE减速,你可以不断地通过走a来扩大伤害,当时间到了w结尾,一组倒下的对手要么死,要么死。此外,电子技能有一个小细节,可以打破英雄释放的单位。

大动作:熊的扁平a会在12秒内造成大量魔法伤害,并且可以攻击它周围的8个单位。

分析:大动作的环节损伤是为了弥补熊市单一产出的不足。在混乱的群体战争中,即使熊不能触摸后排,它们也可以利用大动作的闪电将恐怖的魔法伤害传递到后排。至于线上大动作的伤害,就有些不尽人意了。没有其他英雄的大动作有最终决定的强大效果。因此,我大多用大动作来迅速清除回城里的士兵,而不是杀死他们。

天赋点:主要基石攻击,副巫术

对于非常依赖平安的熊来说,风暴对熊的影响是不言而喻的。如果一个人持续触发风暴,在触发风暴后,W也可以有额外的伤害加成,所以风暴非常适合熊的主要天赋。胜利加上消极的回答大大增加了熊偷血的几率。没有理由不高兴地提高攻击速度。至于韧性,它也是一个与熊非常兼容的神级天赋,可以用残留的血杀死熊。

关于主要的人才点方法没有太多的争议。游戏的主要方法必须是风暴攻击。然而,在子系统学校中有许多分支。他们坚决主张坦托的塔拆除,并灵活追求巫术。就我个人而言,我在追求巫术方面很灵活。虽然我坚决拆除塔,但点燃和炸毁线是没有用的。因此,我个人更喜欢巫术的外衣。遇到危险时,我会迅速逃跑,想杀人、点火、挂断电话,然后轻松取胜。此外,巫术的焦灼于对线也有不小的帮助,一级点上E,近战上去AE打断别人平A就跑,来回换血赚得不要不要的。

连招:AQEAW,几乎所有连招都在此基础连招上延伸,包括AQREAW,RaQREW等等。

克制关系:众生平等,谁来都一样。

在线思维:在线近战远程命令都是一级e。如果在线近战命令如鳄鱼,对手依靠努力工作或交换血液,反手AE触发焦虑,撤退到战斗线,等待焦虑CD。初级熊学习的优势在于简单的触发焦虑。其次,e可以害怕小士兵,减少对一些小士兵的仇恨。经过大量的实战验证,一套AE交换的血液比大部分的订单都要强,而且肯定赚不到任何补偿。等级提升到2级是为了学习问。一旦等级提升到2级,就意味着双方都离击球不远了。二级学习Q也是为了防止对手击球和上路。收集到缓冲后,它们将直接来到甘克。此外,二级学习Q不会造成低伤害,也可以配合一波主场射击。没有必要坚持在西部。在长途排队,有必要有一个视野的一级卡草AE。在等待焦虑冷却下来后,闪电激活并欺骗对手。这时,把自己的田地叫过来,埋伏起来捉死人。

召唤师技能:我在玩闪光熊的时候不使用TP。我总是从闪光开始。因为天赋点装备了闪光斗篷,所以我在对手身上使用闪光后获得的速度效果足以将对手刺死,或者在没有闪光的情况下逃跑的极端情况下,我也可以放弃闪光来加速自己,从而增加逃跑的机会。

结论:虽然熊即将面临重拍,但目前原始实力并不低。扮演任何一个英雄都不算太弱。当我们很好地掌握了熊的技能,士兵们发挥了他们的英雄特征,你会发现近距离战斗是进行近距离战斗的方式,远距离是进行远距离战斗的方式,得分会变得像喝水一样轻松舒适。因此,想要得分的玩家可以考虑熊,以确保你不会失望。