从零开始,《云顶之弈》只用了10个月就启动了全球电子竞赛。

当游戏规则是随机的《云顶之弈》时,如何开发电子竞赛项目?

一款游戏从无到有,发起全球电子竞赛只需要10个月。

4月13日,英雄联盟正式宣布,它将正式主办第一届全球锦标赛《云顶之弈》,即——云端游戏:银河战争决赛。在世界竞赛领域的16名选手中,中国获得了3个名次,并将争夺20万美元的奖金。

作为去年6月推出的一款游戏,《云顶之弈》在其巅峰时期拥有超过3300万活跃玩家,使全球同时在线用户的数量增加了30%。

中国玩家显然欢迎这种模式,游戏总时数增加了35%,是世界上最高的。

在过去的10个月里,随着一路试水比赛的成绩和电子竞赛的不断普及,《英雄联盟》终于迎来了正式的全球大赛。

竞争的公平性和游戏的随机性

全球竞赛系统的宣布不是一时兴起,而是在压力下筹备了许多表演比赛之后发布的“大动作”。

密切关注《云顶之弈》或《云顶之弈》的玩家可能会发现,前者曾多次出现在包括LoL全明星和LPL总决赛在内的最受关注的赛事IP中。

如果加入一个现有的比赛是一个“客人”,那么《英雄联盟》在运行一个单独的比赛时也有它自己的“主人”。

特奇的64名主持人参加了全球表演大赛,引起了很多关注。由韩国联合主办的首届薄膜晶体管邀请赛,向电子竞争迈出了重要的一步。最近,云顶游戏:银河战争表演大赛在三月成功举行。

通过这些比赛,我们可以发现一个特点:目前还没有所谓的《云顶之弈》职业选手,许多比赛是由主持人赢得的。

《云顶之弈》为高水平的路人提供了进入职业赛场的机会,也是女运动员发光发热的舞台。

你甚至可以不用手玩《云顶之弈》。《虎牙》有一个“冰冷的人”主持人唐浩,他用一个眼球运动仪来控制操作。然而,他也在国家服装线上。

这是《云顶之弈》受欢迎和公平的体现,但也带来了玩家欣赏和实力的不足。

对于这场发电电子竞赛,赞成的玩家认为《云顶之弈》电子竞赛在成熟的竞赛经验的支持下充满了潜力。隔壁《云顶之弈》比赛的存在也证明了类似游戏的成功。

然而,有不少球员对此表示怀疑,他们的担忧主要集中在比赛方法上。《炉石传说》有一个别名:“幸运模式”。

一名球员告诉泾河:“目前,云定的比赛有点尴尬。比赛的焦点是比赛的公平性,但云定消除了比赛中的许多随机性,也就是说,在输赢方面,运气占了很大一部分。”

当然,云顶并非完全没有竞争力。在某种程度上,它像《云顶之弈》一样测试战略思维。玩家对池、阵容、经济运行和战争形势的理解极大地影响着输赢趋势。“但也有一个疯狂开始的机会。”玩家无奈地说。

没有足够的元素,宇宙会聚在一起

在《星际争霸》十周年之际,官方宣布未来将推出三个新的旅游项目,包括FPS、卡片和战斗。现在激活码飙升至3000元的《英雄联盟》已经发布。

今天关于《Valorant》宇宙的讨论,除了游戏产品本身,电子竞赛已经成为一个不可忽视的话题。

作为同一世界观的产物,电子竞争的发生是自然的,但规模和风格是未来值得探讨的话题。

《英雄联盟》电竞的自然性不仅体现在操作逻辑上,而且在客观竞争难度上也有其自身的优势。

仅仅因为《云顶之弈》竞赛系统已经完善,《云顶之弈》就可以利用东风,避开基础设施建设的过程。

站在前辈的肩膀上,《英雄联盟》的发展包含了一个词“快”。游戏本身只开发了8周,全球电子竞争也相当迅速。

从《云顶之弈》项目的流程趋势来看,该游戏能否形成还不确定

然而,如果与第一竞争体系有机结合,似乎可以从另一个角度来看待这个问题。在现有竞争资源的支持下,电子商务在提高用户保留率方面的作用可以最大化,从而加强游戏的长期发展。

大局已经决定,细节应该制定出来。

Fist到底要如何建立《云顶之弈》的电子竞赛系统?说实话,目前官方公布的信息并不多。总体情况是已知的,细节不清楚。毕竟,竞争经理上个月还在招聘中。

但是我们仍然可以从中提取一些潜台词。例如,“每个比赛区域的独家推广方式”、“计划举行总决赛庆祝每个赛季的结束”、“开发各种工具以方便比赛的转播和运营”,并表示《云顶之弈》即将推出,中国内地的全国比赛正在进行中。

这很好地说明了《云顶之弈》在实施电子竞争过程中面临的问题:竞争法规亟待建立,广播和运营需要建立自己的风格。

世界著名的电子竞赛能够向观众呈现出普通人难以模仿的瞬息万变的竞赛条件和精湛的操作。“象棋”更加克制。有时候,它甚至给观众一种“我可以做任何我喜欢的事情”和“看比赛不如自己玩”。

它不同于《云顶之弈社区竞技守则》人在同一张地图上排队,并有观众的视角。虽然《云顶之弈》只有8个人在玩,但观众无法同时看到多个视角,也无法控制比赛的整体方向。

2019年,《英雄联盟》全明星的收视率跌至2016年以来的最低水平。后来,有一个问题是《云顶之弈》太多了,《英雄联盟》的玩家被劝阻了。

现阶段,云顶的电子竞技应该与游戏的优化和竞赛制度的调整相结合,尽可能做到公平。

如何将退出点转化为对观众的新吸引力,决定了《云顶之弈》电子竞赛系统的未来。