为什么《使命召唤:战区》是免费的?动视玩的是哪种象棋?

在战区的开始,有一个高层次的讨论。上周末,我去了当地的一家游戏商店,发现店主正开心地玩着《使命召唤6:现代战争2》的替换版本。有一群老玩家围坐在屏幕前回忆,讨论情节的存在,指出彩蛋的存在,笑着评论《使命召唤》当前的发展趋势。

此时,我真的觉得很多玩家对亚视推出的第一人称设计游戏有非常特殊的感觉。《使命召唤》(“使命召唤”系列)已经开发到目前为止,并赢得了许多铁杆玩家的热情支持,因为它模拟了真实的射击手感、身临其境的战斗场景和精彩的情节。

电玩商店店主怀旧《使命召唤6:现代战争2》重置版

偶然地,一些人抛出了诸如“使命召唤新模式”和“新鳕鱼吃鸡”这样的关键词。很多人又聊了又聊。事实上,我听说过动视在2020年3月11日推出的免费“逃跑和杀戮”模式《使命召唤:战区》。

被誉为一贯优秀品质的《使命召唤:战区》自推出以来,玩家的口碑和活动水平逐渐提高。超过600万玩家在24小时内涌入网络,3天内就有1500万玩家被带走,一度“冲垮”了Battle.net的服务器。这些数据足以证明这项工作再次复活了显示市场疲软迹象的“吃鸡肉游戏”。

《使命召唤:战区》玩家超过3000万

然而,为什么一直坚持游戏支付系统的Activision突然将《使命召唤:战区》定义为免费游戏发行,它包含了哪些商业机会和努力?

被称为“吃鸡”游戏的轰动一时的“炸弹”的标准名称应该是射击战术竞赛游戏,该游戏是在顾靖的“吃鸡”市场上投放的,没有任何波动。之所以叫这个名字,是因为在《绝地求生》,最终获胜者的屏幕上会显示“祝你好运,晚上吃鸡”。越来越多的人将这种多人闭环竞争的“大逃亡和大屠杀”模式简称为“吃鸡游戏”。

早些时候,《DayZ》和《H1Z1》将这一概念带入了玩家的视野,而《绝地求生》的流行直接在全球掀起了“吃鸡肉”的热潮。越来越多的制造商已经注意到这个大蛋糕,游戏市场也开始陷入“到处吃鸡肉”的环境。然而,严重的同质化和单一化使得这一类别市场的反馈持续疲软,热度逐渐消退,不再是当年。

直到《堡垒之夜》和《Apex英雄》以新的方式重新出现,吃鸡游戏才开始呈现差异化设计。然而,不可否认的是,它的核心打法仍然没有跳出固有的思维循环。

2020年初,《堡垒之夜》和《Apex英雄》的热量水平继续下降,而《绝地求生》被卡在“封闭的门”里,有太多的事情要做。在“吃鸡肉”游戏极度低迷的时候,动视利用混乱进入游戏,并宣布大片“独立于《使命召唤:战区》,完全免费”。

当然,如果你认为免费是赢得《使命召唤16》的法宝,那你就错了。这应该是目前玩家能体验到的最好和最完美的吃鸡肉游戏。尽管从核心设计的角度来看,似乎没有什么重大变化,但幸运的是,它融合了许多成功的“吃鸡”游戏的优点,并且在游戏中具有非凡的质量和足够的创新性。五色武器绘制系统、金钱系统、连环杀人系统、角斗士复活系统和其他形式的加入给玩家一种沉浸感。不仅如此,经典的知识产权祝福“使命召唤”和大量观众只会刺激市场,这并不是偶然的。

《沙漠如雪》的漂亮截图

在《使命召唤:战区》内置“吃鸡”模式失败的教训中,Activision最终意识到这类游戏的健康发展必须需要活跃玩家的充分支持。因此,我们只是免费交换口碑,给《使命召唤15》带来更多的话题,甚至是《使命召唤:战区》这个独立自由流量的整个系列。为了让游戏继续下去,动视确实做了一个很棒的举动。

《使命召唤16》的搜索度正在上升。

免费游戏不是“免费的”。从另一个角度分析了Activision对收益模型的探索。《使命召唤:战区》考虑了单机和在线玩家的想法,用一个新的引擎重启了“现代战争”,并取得了不错的销售。《使命召唤16》的免费可能是追求流量的大趋势,也可能是Activision一直想探索“本体免费内部购买”的方法来颠覆销售游戏本体的盈利模式。

无论是巡回赛还是手游,只要涉及到多人游戏,“战争通行证”的舞台奖励策略似乎已经成为通常的商业思维。一方面,它可以刺激玩家登录游戏的频率和欲望,另一方面,它也可以赚取很多收入。在这方面,免费《使命召唤:战区》不能免除关税。

“战争通行证”是目前游戏常用的收费方式。

看着商店里的其他付款点,我发现“武器皮”赫然在列。即使每个玩家的枪和其他玩家在同一水平上,一些付费玩家也愿意慷慨地给他们喜欢的枪。

不仅如此,拥有《使命召唤:战区》的玩家不仅可以与《使命召唤16》交流他们的战斗通行证、武器外壳、任务组成员等内容,还可以更快地升级自己的枪械等级。不难看出,动视可能利用《使命召唤:战区》作为“广告”来促销《使命召唤:战区》。

“免费”游戏可能比付费游戏有更多的支付点。

从本质上来说,动视的初衷应该是开展一波口碑营销,推动《使命召唤16》的免费推广,顺便做一波新的盈利模式的实验,永远不要想取得意想不到的好结果。Activision的下一个重大举措很可能是选择将注意力放在以良好的声誉和受欢迎程度运行这项工作上。它产生的自由衍生价值可能远远超过费用。

总结免费《使命召唤:战区》可视为动视发布的一波“大动作”,其影响和市场反馈也是良性的。也许是因为门槛太低,最近猖獗的插件让喜欢它的玩家不停地尖叫,看着一部优秀的作品走向无法挽回的深渊。有不少相同类型的游戏被外部商店破坏了。我希望动视能积极消除这一隐患,给玩家一个纯净的竞争天空。