他曾经把责任的召唤压在地上,但是因为政府没有作为一个愤怒的玩家,他在架子上呆了两年,变得很酷!

嗨~ o(* ~这是一个惊喜游戏,我是弟弟。

说到《使命召唤》,几乎总是有没完没了的话题。最近,动视暴雪的《使命召唤:战区》再次成功吸引了一波玩家的注意力。

动视的官方推特宣布了未来的反插件措施。Activision会将那些在《使命召唤》中开放或被怀疑开放的玩家分配到一个独立的服务器上,这样他们也能感受到被插件控制的恐惧。当消息传出时,队员们非常兴奋。在过去,他们被仙女哥哥打败了,现在让仙女哥哥互相争斗真的是一回事!

说到插件,必须提到的是,作为《使命召唤》系列的最大对手,《战地》也是一款FPS游戏。个人电脑端的《战地》确实充满了插件,尤其是政府提供的服务器,几乎不可能正常运行。

但是即使《战地1》已经上市近4年了,仍然有很多插件玩家不愿意放弃这个已经过期很久的游戏。《战地1》已经是一个死亡游戏。为什么“绞刑兄弟”还在玩这个游戏?

《战地1》推出的2016年正是《使命召唤》中最颓废的作品之一。因为未来无限战争的世界背景让玩家感到极度疲惫,游戏质量也很差,那一年的战场真的是号召任务压在地面上摩擦。也是在那一年,《战地》成功地吸引了众多新的中国玩家加入《战地》系列。

然而,由于中国的特殊环境,个人电脑玩家远远多于主机玩家,所以世界上绝大多数个人电脑版本《使命召唤13:无限战争》都集中在中国。然而,由于个人电脑平台的开放性,自《战地1》诞生以来,插件就一直紧随其后。事实上,FPS游戏暂停是正常的,但人们担心政府不会采取任何措施。

艺电似乎从未关注过中国市场。毕竟,艺电80%以上的收入来自主机平台上的游戏。个人电脑只收费。从个人电脑方面的《战地1》革命性版本的最低价格可以看出,个人电脑从来没有把重点放在平台上,价格低于《战地1》也是插件激增的原因之一。

然而,最重要的是艺电对个人电脑平台插件的纵容,尤其是在《绝地求生》推出后,个人电脑端的《战地V》基本上无人问津。然而,可以理解的是,新游戏毕竟不能把精力花在旧游戏上。作为像艺电这样的资深资本家,最重要的是最大化利益。然而,这也伤了一群《战地1》老玩家的心,毁了这条艰难积累的人气之路。

然而,在《战地1》发布后,当期待的玩家看到这个半成品时变得更加愤怒。战斗和多人模式没有结束,直到2019年,吃鸡模式和太平洋战场才最终结束。

我想接触这个完整的《战地V》和《战地V》。因此,2019年的使命召唤重新启动了经典的现代战争系列,将《使命召唤》直接摩擦在地面上。2020年《战地V》推出的新战区游戏将基本完成这场比赛。

最后,在2020年4月25日,EA宣布《使命召唤》将停止更新。

自从我提前买了电脑,我就一直在玩它。老实说,游戏中的插件可能没有一周中的《战地V》那么多。新增加的免费战区已经在游戏中产生了更多的插件,但是Activision在管理插件方面做得相对不错。

作为一款个人电脑FPS游戏,为什么任务召唤和现场外部管理有如此大的区别?事实上,其中一个最重要的原因是,这一代使命召唤首次使用了电脑和主机之间的跨平台连接。虽然可以自动关闭,但仍有大量主机玩家打开此功能以加快匹配速度。

主机平台的任务玩家是动视最重要的游戏消费者。为了确保这群玩家的游戏体验,有必要在个人电脑端打击外部插件。可以说,电脑玩家真的是受到了主机平台的祝福。

当然,由于跨平台的出现,一些新加入的电脑玩家第一次看到了兄弟手柄的恐怖行动,这导致他们把这些误认为外部商店。

最后,我有话要说

事实上,FPS游戏插件的问题始终是不可避免的,这完全取决于游戏制造商如何管理它。事实上,《使命召唤:现代战争》给了我们一些启示,允许主机和电脑跨平台连接。为了确保主要消费群体的游戏体验,制造商不得不强迫自己将精力花在管理插件问题上。这就像桶效应。游戏的最终成就取决于最短的短板在哪里。

过去,主机和个人电脑的分离让制造商感到自信。毕竟,个人电脑端不是他们的主要服务对象,能够在个人电脑上玩游戏已经是非常仁慈的了。然而,这种经营游戏开发商的态度迟早会自食其果。《战地1》是最好的例子。