巡回演讲:不愿成为昙花一现,浅谈硬核电玩杀手值勤战区的召唤

如果引言与新一代吃鸡游戏《使命召唤战区》的形容词相匹配,那么“刚毅”或许是最合适的。

当所有人都认为“吃鸡肉游戏”已经过了所谓的热辣时期,《使命召唤战区》玩家的数量已经超过了600万,只用了24个小时。当每个人都认为《使命召唤战区》只是昙花一现时,游戏官员自豪地宣布玩家数量已经超过了惊人的5000万。当每个人都认为《使命召唤战区》会被个人电脑玩家的插件程序烧毁时,政府用最强硬的手段禁止了7万多个账户,并在推特上发布了一个例子。

《使命召唤战区》发布后,几乎所有的问题都在几天内被当局解决了,没有任何延误,就像游戏本身一样。这可能是由于Activision和开发人员Infinity Ward积累的决策权,也可能是吃鸡的前辈(指其他同类游戏)为了让后代享受凉爽的空气而种树的结果。然而,无论什么样的因素(或两者都有),《使命召唤战区》在巅峰时期的出现都离不开官方对游戏的态度。

3月10日,在起跑线上获胜的鳕鱼战区,原本平静的游戏世界因一款游戏的发布而被搅乱了。成千上万的玩家涌入这个名为《使命召唤战区》的游戏,他们都想第一次尝试用“吃鸡法”来玩旧的FPS游戏。它会产生什么样的化学反应?发行商动视暴雪和《使命召唤》系列从诞生之日起就赢得了《使命召唤:现代战争》衍生产品。

“吃鸡肉游戏”长期以来都是一个新话题,热度已经从顶峰消退了太多。根据游戏产业的自然规律,《使命召唤战争》在这个节点上销售市场几乎饱和的游戏时,只会有两种结果:要么销量会突然下降,因为游戏的成熟度远远低于同类游戏;或者他们可以因其独特的魅力而出名。

在它发布之前,任何人都会自然而然地认为前者更有可能。然而,这个故事如此引人注目,以至于《使命召唤战区》仅仅上线24小时,玩家数量就直接超过了——的600万大关,这是一个天文数字,许多游戏制造商不敢想象。我记得上次我在游戏圈的时候是《Apex 英雄》。与此同时,250万玩家受到了业界的好评。现在《使命召唤战区》已经达到了这个记录,它无疑成为了2020年多人在线FPS游戏的最大黑马。

有两种不同的模式可以在鳕鱼风味的“逃跑和杀死”《使命召唤战区》游戏中使用:掠夺模式和逃跑和杀死模式。

前者(掠夺模式)偏向于FPS游戏,这在游戏中被称为“金钱”。玩家需要与团队合作,通过各种手段在大地图上掠夺尽可能多的现金资源,无论是击败对手还是占领关键点。然后不惜一切代价保护现金资源,这是赢得游戏的必要条件。每场比赛30分钟后,积累资源最多的队获胜。在这种模式下,玩家有无限的复活权,并且可以在每次失败后15秒返回战场。捕食模式是《使命召唤战区》中最令人耳目一新的模式。

后者(大逃亡和杀戮模式)则相反,类似于同类的吃鸡游戏。每个球员都需要时刻警惕周围的风和草。因为当数百名玩家在同一个游戏中竞争时,如果他们不小心的话,他们将会失去整个游戏体验。《使命召唤战区》逃跑和杀戮模式的核心仍然是吃鸡肉。是的,但是它已经稍微调整了一下,使游戏更像是鳕鱼系列。

第一是从目前的100人逃离和杀戮的标准扩大到150人(后者预计将调整到200人)。在《使命召唤战区》之前增加50%的玩家数量,显然会在已经有限的空间里产生更多的对手,而且战斗节奏也会在虚拟中得到很大的改善,让游戏更加刺激。

当然,支持150人混战的地图“福尔丹斯克”(Foer Dansk)也是引人注目的,从视野开阔的小城镇到城市中的高层体育馆,各区域建筑分布合理,主次分明的城市村镇,以及不同的建筑面积比例。

然后是死刑机制的变化。根据之前的吃鸡游戏设置,虽然游戏中提供了各种生命值恢复道具,但玩家总是只有一次生命,如果出错,他将失去一切。这确实是吃鸡肉游戏的标志性特征之一,但客观地说,大多数玩家(尤其是那些从未玩过相同类型游戏的玩家)没有理想的游戏体验,甚至有些人会劝阻他们去尝试。

考虑到这一点,对死刑机制进行了一些修改。第一次被击败后,玩家将不再被直接踢出战场,而是进入“古拉格监狱”。这个监狱可以被理解为一个角斗士竞技场,在这里你可以和其他玩家进行1v1战斗,获胜者有资格再次回到战区继续游戏。当然,如果玩家不擅长1v1战斗,他或她也可以选择他或她的队友使用游戏的复活货币来复活自己。总之,在《使命召唤战区》的战场上,每个玩家都可以依靠自己的技术(或关系)来拯救尽可能多的生命。这种惩罚变化不仅提高了玩家的容错率,也反映了动态视频发布者的独创性。

化学需氧量战区的显著危机“显著”是一个中性词。它代表了某些领域的一个辉煌事件,比如一场非凡的篮球比赛和一部非凡的科幻电影。然而,在游戏领域,游戏制造商不应该喜欢“现象级”的概念。一个游戏在圈子里很受欢迎,热度来得快去得也快,热度消退后,它通常永远不会恢复。这是一场非凡的比赛。

举个简单的例子,不用说去年《使命召唤战区》引起了多少热浪。在巅峰时期,游戏几乎每时每刻都被媒体曝光。然而,每一个玩家都一定已经看到了今年游戏是如何结束的。那么问题就由此产生了。当前收到的“脚本”《Apex 英雄》是否与去年的《使命召唤战区》非常相似?

从快速曝光、同类游戏以及在短时间内发布的受欢迎程度来看,《Apex 英雄》显然正面临着来自“现象热”的危机。

玩家愿意称赞它为“目前最好的逃跑和杀戮游戏”,这自然是一件好事。然而,当大量质量参差不齐的玩家涌入游戏(《使命召唤战区》采用免费游戏模式,玩家门槛低)时,所谓新鲜而骄傲的“跨平台在线”弊端就变得显而易见。玩家可以修改底层数据来达到插件游戏的目的。然而,插件玩家的横冲直撞将大大缩短《使命召唤战区》的寿命,使得游戏很可能会有“惊人的危机”。

最近一个月的数据显示,《使命召唤战区》玩家的数量已经增加到数千万。然而,由于一些别有用心的个人电脑玩家或组织故意破解游戏的底层数据,任意使用和宣传插件,游戏环境变得乌烟瘴气。在短短十多天内,玩家的评价从“期待已久的逃跑和杀戮游戏”变成了“无处不在的游戏”。这是一个警告信号,有多少网络游戏落入了饥饿商店的洪流中。

此外,《使命召唤战区》也不同于传统的网络游戏,网络游戏将玩家分为平台。“跨平台在线”的推出也让主持人玩家圈非常焦虑。众所周知,如果一个主机想使用插件,它就很难访问天空(即使它破坏了网络,也是BAN)。然而,个人电脑是不同的。最初被定义为工具的个人电脑掌握在一些人手中,这意味着它拥有游戏的最高权威,自然会导致插件泛滥。

一些没有接触过《使命召唤战区》的玩家可能会问为什么他们选择跨平台连接。不是每个玩家都一样吗?道里是对的,但个人电脑和主机的规模肯定会带来更好的游戏体验。当跨平台连接关闭时,比赛平均需要3分钟,而打开跨平台连接只需要30秒,这是等待时间的5倍。

有趣的是,《使命召唤战区》插件的激增来得很快,官方对游戏的惩罚机制也来得更快。在“仙战”舆论爆发之初,动视暴雪和无限沃德利用技术手段追踪了大量插件玩家,并在不给他们任何喘息的机会的情况下,尽快永久禁止他们的账户。

从禁止30,000名玩家、50,000名玩家到禁止70,000名玩家,每次游戏管理部门取得重大进展,他们都会公布“作弊玩家将被永久禁止,外部玩家将无法容忍。”一场针对非法球员的精彩比赛和一场针对时间的精彩比赛正在上演。《使命召唤战区》的高效态度恢复了玩家对主办地区比赛的信心,也接受了比赛领域潜规则下的挑战。虽然我们不能在短时间内清楚地看到结果,但《使命召唤战区》不愿意是短命的,它可能会改善这个已经乌烟瘴气的网络游戏环境。

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