�使命召唤:战区》 ——“战斗”是逃脱和杀戮游戏的魅�

《使命召唤:战区》的出现给已经火热的“逃跑和杀人游戏”带来了火。在《绝地求生》之前,网吧基本上被“LOL”玩家占据。一段时间以来,统治世界的局面受到了“低”的冲击,但“低”的火热局面并没有持续下去。然而,《绝地求生》的出现打破了这种状态,在网吧创造了“两个男性竞争者”的局面。《逃离与杀戮游戏》因其拥有大量在线玩家和令人兴奋的游戏体验而受到玩家的广泛好评。后来,《堡垒之夜》和《Apex》也证明了“逃杀游戏”已经成为主流。

然而,值得一提的是,无论“逃杀游戏”的背景和游戏中的材料如何变化,基本的玩法都是一样的。“逃杀游戏”的核心魅力在于“杀”和“逃”。不同于像《黎明杀机》这样的逃跑游戏,“逃跑和杀死游戏”是基于一组100位数的玩家。除了队友,所有的球员都是他们“逃跑”和“追逐”的目标。“杀戮”指游戏中的战斗系统。FPS拍摄是《逃离与杀戮》的核心播放方式。与《彩虹六号:围攻》等FPS竞技射击不同,《逃离与杀戮》中的大地图不仅是许多玩家的基础,也是更多游戏的平台。

但从根本上来说,“逃跑和杀戮游戏”的主要魅力在于战斗,《使命召唤:战区》凸显了战斗系统的特点。这也是为什么在今年3月10日《使命召唤:战区》发布后的24小时内,玩家数量超过了600万。在《使命召唤:战区》中,围绕战斗系统的优化,许多细节被改变。

对于《使命召唤:战区》,最大的变化是金币系统。游戏中增加的金币系统可以让玩家反复复活,这不仅大大提高了玩家的游戏体验,还可以让掉在地上变成箱子的玩家通过队友在游戏中收集金币复活,也可以通过监狱系统的决斗机制自动复活。这种机制确保游戏中的玩家数量在毒圈范围内,毒圈会随着时间的推移而不断缩短。由于复活机制,玩家更有可能相遇,战斗也更频繁和激烈。这通常是一个玩家第一次和另一个玩家在线,然后他马上发现另一个玩家正在接近。随着时间的推移,“逃跑和杀戮”的主题在这场高强度的战斗中得到了充分的体现。

除了金币系统下的复活机制,玩家还可以通过金币购买游戏中的道具,主要是各种装备,如子弹和盔甲。而《使命召唤:战区》允许玩家在游戏开始前组装武器配件,也就是说,玩家可以在游戏中拿起自己的全部武器,大大减少了游戏中收集的时间。这种游戏机制也使得战斗系统更加突出,游戏节奏更加紧凑。你不仅可以用金币购买道具和装备,《使命召唤:战区》还保留了“使命召唤”系列的特点,即连续杀人奖励。例如,你可以用你的连续杀人奖励在决赛中呼吁飞机或迫击炮的支持,这也丰富了整个游戏。

细节的优化除了直接道具和装备,以及战斗支援的连杀奖励外,《使命召唤:战区》还对游戏细节做了修改。例如,车辆行驶,《使命召唤:战区》不同于《绝地求生》,在《使命召唤:战区》中,车辆跳跃导致车辆行驶期间的伤亡。在《使命召唤:战区》中,车辆驾驶很难操作,无论车速跳得多快,都不会有人员伤亡,这在战斗过程中至关重要。玩家可以通过车辆的速度优势吸引敌人的火力,并在转移过程中选择从侧面跳跃杀死敌人。

除了没有人员伤亡的跳跃,《使命召唤:战区》中的防毒面具不再是装饰效果,而是起到了真正的作用。当玩家处于中毒圈时,防毒面具可以有效减少玩家生命值的损失。当玩家耗尽弹药和食物时,他们可以依靠防毒面具的减伤效果,使用毒环来达到跑步的目的。对于其他道具,细节也是围绕战斗设计的。例如,玩家可以选择在游戏开始前引入天赋,不同的天赋效果会给玩家带来不同的战斗辅助。

《使命召唤:战区》最实用的应该是减少伤害的天赋,即“爆破治疗”能有效减少炸药造成的伤害。这对玩家来说非常重要,因为在“战区”有很多爆炸物品,比如大刀地雷、粘性手榴弹、C4炸药等。除了基本的减少伤害,枪在游戏中是不可避免的,所以“冷血”、“全火力”和“双重致命”是很好的选择。“冷血动物”可以大大提高玩家自身的隐蔽性,并且不会被热成像观察到。“全火力”是为了确保玩家可以携带一把以上的枪,也就是说,在正常情况下,他们只能携带一把枪,并且很难在远近之间切换战斗。因此,“全火力”也是一种更好的团队枪法,主要输出玩家必须携带。

至于队伍中的后勤队员,他们可以选择“高度警戒”、“前哨队”和“追击寻找影子”。一般来说,后勤人员经常扮演侦察和提供装备的角色。“高度警戒”使玩家的屏幕在敌人向前方瞄准移动后闪烁黄色灯光,从而达到警告提示。“前哨队”是后勤队员帮助队伍占领建筑物的重要天赋,也就是说,它可以给队伍提供大刀矿的预警,减少队伍损失。“追击与寻影”是一种侦查技能,可以追踪敌人的脚印,获得敌人被杀后的身体位置标记,并隐藏被玩家杀死的敌人的标记。

从各种游戏机制中,我们可以发现《使命召唤:战区》都是关于“战斗”的,尽力优化战斗系统,丰富战斗方法,加快战斗节奏,充分体现“逃杀”的魅力。在《使命召唤:战区》中更值得一提的是它独特的“监狱系统”玩法,这在游戏中也相当重要。

我们提到,《使命召唤:战区》已经建立了一个金币系统,通过队友收集金币,购买现场玩家返回比赛。当没有人愿意为一个活着的玩家付钱时,玩家也可以通过监狱系统中的决斗来复活自己。在《使命召唤:战区》中,只要玩家被杀死或捕获,他们就会成为“监狱系统”中的囚犯。这个时期也是《使命召唤:战区》的另一个战场,有着独特的切割场景动画。玩家可以在监狱中观看其他玩家1V1的决斗,决斗是在扩展的浴室地图上进行的,这也是一场枪战决斗,但是双方使用的枪支都是随机配备的。不仅决斗中的玩家有足够的游戏经验,就连观众也能参与其中。观看比赛的球员可以通过给他们分数来帮助他们的队友获胜,或者他们可以向敌人扔石头。一击就能对敌人产生惊人的效果。

《使命召唤:战区》对于大量的“逃杀”玩家来说,游戏体验是极其舒适的。快节奏的战斗凸显了“逃跑和杀人游戏”的刺激和乐趣。游戏前的游戏装备大大减少了玩家无聊的收集过程。天赋和连续杀人奖励使游戏更具可玩性。金币的复活和监狱系统确保了更多玩家的游戏体验。正如我的朋友所说:在《使命召唤:战区》,即使你被杀,等待也是有价值的。此外,自由发挥政策也是众多玩家赞不绝口的一个重要原因。有理由相信0103010将是2020年广大玩家心中的“新星”。