它甚至比挣了100亿元的《使命召唤》还要热,但它被一次操作就彻底冷却了?

嗨~ o(* ~这是一个惊喜游戏,我是弟弟。

说到FPS播放器,首先想到的是著名的《使命召唤》系列。我们知道《使命召唤》起源于剧情模式,并在多人模式中获得成功,但是为什么《荣誉勋章》系列,曾经也以剧情模式而闻名,后来消失了呢?

有必要知道《荣誉勋章》的高峰期,但是《使命召唤》现在已经赚了数百亿元,可以在地面上摩擦。从某种意义上说,《荣誉勋章》可以被视为《使命召唤》的“父亲”!

今天,让我告诉你《荣誉勋章》背后的未知故事。

由导演斯皮尔伯格创作

当谈到斯皮尔伯格相信每个人都知道一切,我不需要说太多关于彼得的经典电影《弟弟》。对于游戏玩家来说,2018年由Pipatriarch执导的《头号玩家》也成为了当年深受游戏玩家尊敬的电影。虽然有人认为皮帕特里奇的电影揭示了他只是一个云玩家,但我仍然认为《头号玩家》是世界上最好的!

事实上,几十年前,斯皮尔伯格是一个原创游戏制作人。如果他不走导演之路,他可能会成为一名著名的游戏制作人。

1997年,斯皮尔伯格在完成《拯救大兵瑞恩》的拍摄后,突然有了一个意想不到的想法,想制作一个类似于这部电影的游戏,希望更多的年轻人可以通过游戏了解二战的历史,他还建立了一个专门制作游戏的工作室,名为“梦工厂互动”。

当时,《雷神之锤》等FPS游戏很受玩家欢迎,所以斯皮尔伯格要求员工制作一个以二战历史为背景的FPS游戏,并亲自担任游戏的编剧,为游戏创作剧本。

同时,他还决定将游戏命名为《荣誉勋章》,这是为了纪念那些在战争中为保卫祖国而英勇牺牲的士兵。

尽管游戏和电影的质量在那个时代由于硬件的缺乏而非常差,但由于其精彩的故事和情节,它仍然是一个巨大的成功,当时在第一周销售了150万册。1999年第一代《荣誉勋章》的成功发行意义深远,一个将在未来十年主宰第二次世界大战的FPS游戏系列诞生了。

当游戏发行商艺电看到IP 《荣誉勋章》的潜力时,它决定直接收购梦工厂互动工作室,什么也没说。同时,它也购买了知识产权。

事实上,当时的皮师傅只是一时兴起才做了这个游戏,所以他答应了艺电的要求,赚了一大笔钱,然后高高兴兴地去拍电影。

然而,获得工作室的艺电公司立即连续生产了一批《荣誉勋章》,并取得了很好的效果。其中,《荣誉勋章:联合突袭》成为玩家心中永恒的经典,甚至创造了二战设计游戏的整个市场。梦工厂互动版更名为艺电洛杉矶版。

然而,在《联合突袭》成功之后,艺电决定收购这家工作室。这引起了游戏创作者的不满,所以一群制作人决定成立自己的公司,即无限沃德,《使命召唤》的开发团队,它是被动收购的。

从此,著名的《使命召唤》系列诞生了,并最终在《荣誉勋章》的衰落中发挥了重要作用。

打雷激怒了美国军方。

后来,《使命召唤》诞生了,并成为《荣誉勋章》的有力竞争者。最终,《使命召唤》将荣誉勋章完全赶出了FPS游戏市场。一些玩家认为《使命召唤》打败了《荣誉勋章》,但弟弟认为这并不是幕后那么简单,这实际上是美国军方和游戏开发商之间的一场政治争斗。

玩过《使命召唤:现代战争》系列的玩家应该对它的情节印象深刻。在游戏中,美国士兵只是世界的救世主,而俄罗斯是如此黑暗,以至于他们的母亲都不知道。这让许多美国玩家非常喜欢。然而,荣誉勋章是一种完全不同的风格。

在《荣誉勋章2010》中,游戏的情节是从现实世界中真实的战争事件中吸取教训而创造出来的。游戏的编剧分别使用美国军队在中东执行的巨蟒行动和红翼行动作为剧情模板。尽管《使命召唤:现代战争》系列的虚构世界并没有失去故事的深度,甚至还有更深的意义,但如果知道美军两次行动的玩家知道,这是美军心中永恒的痛。

因此,《荣誉勋章2010》发布后,美国军方直接宣布不会在任何美国军事基地出售该游戏。然而,尽管如此,玩家仍然非常喜欢这部作品的情节模式,因为与《使命召唤》的虚构故事相比,这种现实的游戏背景更容易引起玩家的共鸣。

然而,每个人都应该知道,美国的许多FPS游戏据说都有美国军方的财政和政策支持,甚至这些游戏仍然是他们重要的招募宣传手段。如果《荣誉勋章》踩了雷,那我很抱歉。我只能从隔壁房子给《使命召唤》合作支持。

因此,我们还发现,除了《使命召唤:现代战争1》,其他现代战争系列的美国军队都是以一种非常正直的形象面对玩家的,而去年的《使命召唤》现代战争不仅继续促进美国军队的正义,而且还把美国的老敌人涂黑到了疯狂的程度。

后来艺电发布了续集《荣誉勋章:战士》,但玩家的反应平平。艺电只是以销售不佳为由隐藏了知识产权,并掩盖了这个经典射击游戏系列的棺材盖。

最后,我有话要说

事实上,《荣誉勋章》在客观上是一个不错的游戏。尽管这是令美国军方恼火的部分原因,但更重要的是,后续新作品的更新速度不会快于《使命召唤》。你应该知道动视正在以一年一个作品的超高频率更新,并不断轰炸玩家,直到每个人都知道《使命召唤》。

尽管《使命召唤》发行非常频繁,但该游戏由三个不同的工作室轮流制作,几乎每年都给玩家不同的体验,这也让玩家保持新鲜。

因此,《荣誉勋章》的衰落不仅触怒了军方,而且游戏本身的更新迭代速度和创新程度也低于《使命召唤》。此外,艺电渴望快速成功和立竿见影的好处。一旦游戏不赚钱,它就不会继续发展。最终,这个系列会像这样衰落。

然而,最近突然传来《荣誉勋章VR》的消息,但在看到画面质量后,我弟弟认为荣誉勋章仍然不太可能依靠这项工作回到巅峰。

一个积极的问题:你最喜欢哪种射击游戏?