在《使命召唤:战区》开幕日的胡之后,动视正在玩一个更大的游戏

你站在桥上看风景。看风景的人在楼上看你。明月装饰了你的窗户,你装饰了别人的梦想。卞

从各种分析师的角度来看,去年开始的跑杀游戏不再是一个好目标。

但在今年3月,FPS 《使命召唤:现代战争》在《使命召唤:战区》的基础上被杀,这些分析师集体推翻。

从《使命召唤:战区》发布到上周末,大约一个月内累计有5000万玩家。这个速度相当于去年《Apex英雄》的用户累积效率。

此外,用户对《使命召唤:战区》的认知度和自发宣传的程度非常高。

仅从国内玩家群体来看,最近在今天的头条新闻中与《使命召唤:战区》相关的推送非常准确,推送的比例也非常大。

外国玩家的反应更加热烈。

无论从数据还是从舆论来看,《使命召唤:战区》已经成为2020年以来最具爆炸性的网络游戏。

考虑到《使命召唤》是娱乐行业最大的系列IP之一,《使命召唤》自然会继续流行。

但是《使命召唤:战区》是一杆红还是一杆红?

本文将引导你从一个更宏观、更全面的角度去思考为什么从19世纪末开始就以这种方式布置录像,《使命召唤:战区》对大逃亡和杀戮游戏有什么影响,《现代战争》 (2019) 《战区》和《现代战争2战役复刻版》在录像中分别扮演什么角色。

在谈正事之前,我们想说几句话:

《使命召唤》一个将在每年的10月至11月销售(这就是为什么它被称为“新年商品”),它将由三个主要的开发团队(无限病房、特雷亚奇和大锤)依次开发和推出,而三个工作室,高月亮、乌鸦和Beenox,将负责多人数字平衡、旧作品复制和其他工作。

但是,《使命召唤》不再以《使命召唤4:现代战争》命名。因此,大多数玩家通常用《使命召唤15》、COD16和《使命召唤12:黑色行动3》这样的术语都不准确。这篇文章将使用每个作品的正确名称。

需要特别指出的是,2016年《使命召唤:现代战争 复刻版》是《使命召唤4:现代战争》在2007年的重新刻制,而不是《使命召唤:现代战争》 ——在2019年的重新刻制。

无限沃德的作品(俗称IW)包括《使命召唤》 《使命召唤2》 《使命召唤:幽灵》 《使命召唤:无限战争》和今年的新《使命召唤:现代战争》,而旧《使命召唤:现代战争》三部曲是他们的代表作。

IW和大锤《使命召唤:现代战争3》 (2011)

2010年,在“使命召唤之父”文斯贾巴拉和杰森韦斯特被被动驱逐出IW后,IW于5月14日与梦幻岛工作室合并。后来,跟随文斯贾巴拉离开艺电的一些IW员工在大约17或18年后回到了动视。

Treyarch从灰质工作室重组而来,其作品包括《使命召唤3》 《使命召唤:世界战火》和《使命召唤:黑色行动》四部曲。

Treyarch 《使命召唤:黑色行动2》 (2012)

大锤工作室曾与Infinity Ward合作完成《使命召唤:现代战争3》,之后是独立开发的《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》。19《使命召唤:现代战争》年参与了一些内容开发。

今年的《使命召唤》 (2020)本应由大锤开发,但由于各种原因被移交给了特雷亚奇。

哈默《使命召唤:高级战争》 (2014)

说了这么多,大多数国内玩家应该已经打了很多《使命召唤》作品——的单人战役。由于之前缺乏购买正版产品的渠道,很多人自然认为《使命召唤》依赖于打盗版后的高质量单人战役的实力。

“使命召唤之父”文斯詹佩拉在接受《泰坦陨落2》采访时说:

.但是当我们做《使命召唤》时,我们优先考虑单机内容。我不知道为什么每个人都喜欢我们用剩下的零碎东西放在一起的多玩家模式。'

是的,《使命召唤》的早期发展的确是这场运动的核心。许多人都是继母养大的灰姑娘。

但是然后呢?每个人都可以观看PSN奖杯、Xbox和Steam的成就,并看到战斗的通关率、最高难度完成率和收藏完成率。

即使是活动中最受好评的《现代战争2》,其个人电脑版的活动清除率也不到一半,而其他《使命召唤》作品的清除率更低。

这些数字就是为什么18年的竞选团队决定将《黑色行动4》战役减半的原因:既昂贵又耗时,对许多人来说好处不一定是好的,也没有多少人在玩。

从道德上讲,多数人牺牲少数人的利益是不合适的,但企业这样做确实是正常的。

据说许多人都是灰姑娘,迟早会嫁给王子。