插件能摧毁《使命召唤16:战区》吗?从主持人的角度来看

既然没有人从主持人的角度谈论这个问题,那就让我来做吧。

大家好,我是托尼先生,欢迎阅读我的文章。

最近,随着《使命召唤:战区》大火,“神仙”泛滥的问题再次被推到了风口浪尖。作为一个萦绕在个人电脑平台上的噩梦,外部商店就像蛇一样纠缠着人们,它们的毒牙一刻也不会松开。

然而,在众多正义的谴责中,我听到了一个赢得大多数支持的论点:就像之前的《APEX》一样,《战区》也将被外部商店摧毁。

作为一个有10多年主机经验的玩家,我对此有完全不同的看法。在这里,托尼先生也希望他独特的视角能给我们一个全新的视角来重新理解外部插件问题。

APEX真的死于外部商店吗?APEX的开幕绝对是一场梦。该游戏于2019年2月5日发布。七天之后,玩家人数超过了2500万。《PUBG》的结果花了90天。此外,APEX的初始收入达到了惊人的9200万美元。

但是仅仅两个月后,一切都变了。其利润不仅暴跌74%,仅略高于2400万英镑,而且人气持续下滑——英镑,就连特奇(一家外国直播平台)也没能进入前10名。

也是在这个时期,媒体开始疯狂报道APEX的插件问题。最有影响力的消息是:“只有魔法才能对付魔法!顶点英雄已经出了一个反插件?”,类似于这种爆炸性的标题。

受此影响,玩家们也开始将这项工作的衰落归咎于外部商店。

然而,托尼先生并不完全同意这一观点。你为什么这么说?

APEX死于挂在电脑上,可能还会站起来。控制台呢?毫无疑问,由于其封闭性和安全性,主机不会被“不朽者”入侵。尽管不乏“无后座力宏”和“键盘鼠标转换器”,但与电脑上的“透视”和“暴力锁”相比,它实在微不足道,危害程度也不值一提。

然而,值得深思的是,当个人电脑玩家输的时候,主机玩家对这项工作的热情却在逐渐丧失。一方面,从托尼的主观印象来看,最初的聚会,甚至是小组中每个人都在喊2=1的喧嚣,都已经一去不复返了。

另一方面,从客观的角度来看,APEX在早期阶段在“主机游戏流行度列表”中排名第四,翻了两页后,你在中期和后期都找不到它的名字。

因此,结合同一个游戏以及个人电脑和个人电脑平台的共同性能,不难推断外部插件确实影响了APEX的性能,但它的衰落确实被推到了尽头。否则,你无法解释为什么东道主球员离开了维修站。

在这里,托尼先生很想谈一谈APEX,但由于本文的主题是COD(英语中的使命召唤的简称),所以只给出两点供您考虑:

首先,游戏机制有一个致命的问题。根据奖杯信息,世界上51%的PS4玩家从未在APEX复活过任何队友。同时,这项工作的人数是固定的,关闭时间也是不合理的。中间阶段太长。

第二,最重要的一点是不更新就杀人。作为一种“网络游戏”,它可能需要60天没有任何大动作,所以不容易做补丁,英雄是慢慢添加的。想想看,APEX并不冷,那是活见鬼。

完成了APEX的故事,让我们回到《使命召唤:战区》的水平。

战区会死于外部商店吗?根据过去的经验,这种可能性很高。正如我上面提到的,由于外部插件的猖獗,个人电脑端的《战区》可能会走到尽头,而主机平台有能力保护自己。

你知道,主机一直是化学需氧量系列的主要阶段。以曾经在蒸汽平台上的《使命召唤12》为例。根据官方统计,2015年大约售出了1900万个游戏。就平台而言,PS4占46%,Xbox One占41%,Xbox 360 5%,PS3 3 3%,而个人电脑仅占5%。

或许这个插件有能力摧毁95万电脑玩家的游戏体验,但它根本不会骚扰1805万主机玩家。

事实上,与《使命召唤12》相比,你很容易发现《战区》是一样的。更通俗地说,重要的是电脑和主机“回到他们的家,找到他们的母亲”。自从鳕鱼系列诞生以来,已经有近20年没有出现过这种情况了吗?

然而,这一次动视暴雪想要玩一些“骚”的把戏,这也使得闲逛的危害无法控制。

在游戏发布之初,备受期待的64人战场(地面战)迫使玩家打开“跨平台”,并允许他们在几个月后关闭。现在,如果《COD16》关闭跨平台,要么需要5-15分钟来玩一轮,要么匹配的房间有超过100毫秒的延迟,这使得体验非常差。我不得不打开与电脑的连接,并不时被“不朽者”教导成为人类。

托尼能理解录像的“苦心”。他们对化学需氧量的现状一直不满意。尽管该系列已经有了数千万的销量,但主机端的玩家数量已经达到了瓶颈,而个人电脑端却没有得到改善。显然,为了获取更多利润,增长点只能在个人电脑玩家身上。

然而,如果你想让别人对游戏感兴趣,你必须首先做好服务工作。对于个人电脑玩家来说,最大的“痛点”是在线服务器的数量本来就不足,很快就会被幽灵占领。

在这里,我相信你应该理解动视——的“小心思”。他们想通过主机平台的巨大用户群来拉动个人电脑。

然而,在“外部插件”无法治愈的情况下,半强制性的“跨平台”政策无异于给东方带来灾难。诚然,电脑幽灵服装的问题已经解决了,但是让插件在整个平台上扩散难道不值得吗?更可怕的是,该公司没有强大的反插件能力,以遏制超自然力量的不朽,这是真正未知的。

因此,从目前的情况来看,插件是否会摧毁战区不是由我们玩家决定的,而是由我们来决定的。

结论文章到此结束。托尼仍然有两点,并急切地说:

首先,我不拒绝玩电脑。我不喜欢和害怕的是那些电脑不朽者。我也支持跨平台,这是未来发展的大趋势,但现在似乎不是时候。

第二,《战区》质量上乘。尽管其出色的武器处理,这项工作的复兴机制尤其令人印象深刻。它有效地提高了玩家的参与度,真正把“命运”掌握在自己手中。

然而,当你在一个糟糕的游戏环境中,被你的技能复活的机会只是让你“再次死去”,并给所有不朽者增加一个杀戮数字。《战区》的所谓创新有什么意义?

谢谢你的阅读。我是托尼先生。我们下次再见!