绝地求生为什么游戏开头用跳伞的方式?而不是固定或者随机

吃鸡类的游戏为什么,选了跳伞这个方式出场,你有没有想过什么其他的出场方式,写下来,一起讨论。

绝地求生带火了吃鸡游戏,有人说现在绝地求生凉了,其实只是去玩手游了,毕竟手游方便一些,空闲时间来二把,很方便,毕竟电脑不能每天背着。

有时候会想想吃鸡类的游戏的设计理念,并不是来源于那个游戏,而是西方社会早已有的一个文化现象,冒险题材,求生题材,这种探索频道,各种纪录片的历史可以追溯很久以前了。


常见的游戏内跳伞画面


我这里先谈一谈射击游戏常有的出场方式。

早期的《抢滩》之类的游戏,就固定一个点,或者《cs》那样固定一个出生点,然后再在地图里面活动。但是这种一般就是敌我二个阵营,所以很好固定,就用不着一段长久的出场方式。但这一切的设计,其实也不是自己人为操作,主要还是根据背景,比如《CS》的背景是警察和匪徒,然后还有解救人质,还有当时的大部分玩家电脑配置。

如果随机出场,给人的感觉很突兀,有没有阵营也无所谓,反正也是各打各的,很难配合起来,娱乐模式玩一玩还是可以的,作为主要模式还是差点。


固定不动,


这说回吃鸡游戏,它需要一个跳伞的出场,主要还是游戏的复杂,地图上的每个点,都可以跳,只要有房子,几个小建筑,你技术不行,再肥也是给人搜的。还可以等空投或者阴人,这个打过野的都知道,不是说只有P城和港口出来的人才是吃鸡,也许前十都难。

而且4人一个队,一个团二十多个队伍,如果你想随机出现一个点,那可能会有一个太大的选择框。

还有主要的一点,贴近现实,现实如果很快的完成,把人投放到不同的点,比较合适的方式,还真只有跳伞,用车送,那只能一条线有人,要用很多车,或者一人一部直升飞机,那有点太突兀了,出场容易一堆直升飞机,把手机都搞卡,低端手机用户也玩不了,主要还是没有逻辑性,奇奇怪怪的设计,自己游戏方又累又不讨好。


随机出生不是不好,按方便来说,这样节奏很快,等着飞机是很烦,但是真实感就差了,所以这种第一人称视角类的游戏,基本都是很贴近现实的容易火,太科幻的,可能设计上很好看,但是不够通俗,活到CS,吃鸡这种程度的很少,玄幻一点的也是在这个基础上再改,比如CS,CF的打僵尸模式。

结尾,来个讨论问题,如果吃鸡游戏不用跳伞这个模式,你觉得还有什么模式更合适?评论下来,让大家看看你的脑洞。