《绝地求生》奖励系统的改进寿命越长,奖励就越多。

最近,《绝地求生》在线人数的峰值首次降至100万以下,而在线人数的峰值仅为96万,这引发了许多吃鸡肉者的激烈讨论。面对这种情况,蓝洞开发商可能会供不应求。他们经常推出新的活动和道具,并宣布改进今天的奖励制度。玩家寿命越长,获得的奖励就越多,获得的血压就越多。

以下是正式文本:

大家好

最近,我们通过“绝地求生,100天行动”继续改进游戏。在过去的几周里,我们一直致力于提高游戏的便利性和玩家的BUG反馈,并将继续加强各种游戏元素以提高玩家的游戏体验。在这个开发者日志中,我们想介绍一下奖励系统的改进。

游戏中有许多元素可以让玩家体验游戏。一般来说,游戏内容带来的体验主要是通过获得奖励来增加成就感和满足感。相反,有时候,奖励也可以成为继续游戏的动力。

我们不断完善游戏的奖励制度,让玩家通过玩游戏获得相应的奖励,感受成就感,不让玩家感到无聊。例如,我们之前已经更新了Steam的军事记录系统(军事记录系统将在未来得到改进),并且在第21轮更新中,我们已经宣布进一步改变英国石油公司的计算方法和新的生存奖励系统。规划上诉的理由如下:

-为了符合游戏的本质绝地求生-生存,玩家活得越久,他们将获得越多的奖励。

-让玩家获得更多血压

下面详细描述了我们如何在后台计划上述两个奖励系统,以及将会给我们带来什么变化。

改进的BP计算方法

到目前为止,英国石油公司的计算方法是在结算屏幕上显示“排名”、“消除”和“造成的损害”。因为计算方法是基于游戏的表现,玩家力量的偏差会导致更大的BP偏差。除了运动员的力量,比赛风格的差异也导致了英国石油公司奖励的偏差。例如,与专注于“生存”并尽最大努力避免战斗的玩家相比,在游戏开始时快速消除战斗后再次玩游戏的玩家在获得血压方面更有效率。

另一个问题是不同的模型和地图在获取BP时有不同的效率。据统计,大约一半的比赛是四排进行的。这表明更多的玩家喜欢四行模式,而不是单/双模式。然而,在四行模式中,每一轮获得血压的效率低于单人模式,因此许多喜欢四行模式的玩家发现难以获得血压。

另一个例子是Sano的地图,它比allenge和miramar小,有利于快速战斗。因此,在三野玩游戏将获得相对更多的血压。通过计算,我们发现Sano获得BP的效率是allenge/Miramar的两倍。

为了解决上述问题,我们打算改进BP计算方法——增加一个新的计算机制“游戏时间”。这表明,在未来,BP的计算方法将以“消除”、“造成的损害”、“游戏时间”和“排名”的形式出现。“游戏时间”机制不是简单地根据时间比例来计算,而是一种综合考虑“照顾新手”和“防止重复比赛”等因素的计算方法。

英国石油公司奖

改进前

消除奖导致伤害奖排名奖

改进后

消除奖励使伤害奖励游戏进行时间奖励排名奖励

在这个改进中,我们不仅增加了一个新的机制,还通过收集的数据调整了每个模式、每个地图、消除/伤害/等级奖励。通过这种调整,玩家将通过游戏获得更平衡的奖励。此外,以前参与单人四排模式(单人和四排)的玩家获得的血压是其他玩家的4倍。调整后,他们将无法利用这个漏洞。我们的意图是,不管玩家是否以任何模式或地图进行游戏,他们获得的奖励都是根据他们的个人成就合理计算的。

我们的游戏已经上市一段时间了,我们目前正在考虑如何解决血压积累的问题。然而,在添加新的内容之前,我们想建立一个平衡的奖励系统,所以这次我们改进了奖励系统。我们继续监控和分析游戏的经济系统。这一调整将轻微影响玩家获得的血压的减少或增加,但不会影响整个周期的血压总量。我们将继续观察这一点,并将继续调整为公平的游戏环境,请参考玩家。

生存奖励系统

上述改进的BP计算方法旨在改进现有系统,而Superply系统旨在增加玩家对游戏的兴趣、满意度、成就感和玩游戏的其他动机。

生存奖励系统类似于sano pass。经历过sano传球的球员很容易理解。完成任务后生存奖励充满生存价值,从而提高生存水平并获得相应的奖励。

生存奖励任务的内容每天和每周更新。每次更新都提供了一个新的任务,通过这个任务,你不仅可以玩游戏,还可以玩更有目的、更有趣的游戏。如果提供的任务不令人满意或难以完成,任务内容可以更新有限的次数。

即使你没有完成任务,你仍然可以用充满生存价值的游戏时间来升级。每个关卡玩家可以在一段时间内获得一个限定物品,每10关获得一个永久物品。此外,特别幸运的玩家在升级时将获得特殊的额外永久物品,而不是有限的物品。在任务奖励中,不仅有公共物品,还有只能通过生存奖励系统获得的物品。为了获得惊喜物品,请加油并完成任务。

活动通行证和生存奖励系统的区别在于生存奖励系统是没有时间限制的还是半永久性的奖励系统。因此,没有必要按时完成任务,任务可以随时完成。此外,该系统没有等级,只要它是拥有绝地求生游戏的玩家可以参与的系统。

通过生存奖励系统,我们继续为喜欢我们游戏的玩家提供额外的满足感和奖励,并希望生存奖励系统能成为另一种游戏动机。稍后,我们将讨论生存奖金制度季度运行的长期计划等。如果有任何新消息,我们将首先通知所有玩家。

虽然我们不能解释一切,为了让玩家继续享受,我们不仅改进了BP计算方法和生存奖励系统,还计划了各种方案,如荣誉勋章制度。我们将在另一个开发者日志中记录更具体的内容,并通知所有玩家。

我们希望您能对更新的内容给予更多的反馈。为了成为大家所希望的”绝地求生,如果您对改进血压计算方法和生存奖励系统有任何意见或建议,请给我们留言。

游戏中再见!

绝地求生团队