《彩虹六号:围攻》Y5S1新探员全面解析,多余还是真香?


新赛季探员可谓充满了……科幻感

抗击疫情的这个春天,枫叔和很多小伙伴一样,都急着找一款游戏打发时间。但随着每天居家隔离的日子越来越长,找游戏的那份心就磨灭了,甚至发现《彩虹六号:围攻》更新新探员的时候,已经晚了好几天。今天,枫叔就把Y5S1赛季R6的探员解析,分享给各位小伙伴。

这位白毛女不知大家怎么看

进攻方“隐分身”探员IANA

IANA作为女性探员,肯定会受到很多宅男的关注。不过看这一头白发你就不难发现,她是一位白化病探员。在简介中,IANA因为自己的身体原因被各种“抛弃”,但她居然是宇航员,并通过打造了一种虚拟AR技术,获得了R6的青睐。简单来说,很多人对IANA的第一印象,是她相当于进攻方的ALIBI,但其具备的“双子分身复制器”和“棱镜”的功效截然不同。

IANA定义背景为荷兰

功能上,IANA整体描述为难度一、速度二、装甲二,看起来应该十分受新手喜爱。但是Y5S1更新消息发布后,不少R6玩家的评价也在吐槽育碧目前的做法,毕竟新探员越来越多,解锁起来复杂,而探员推出速度似乎对新颖度的提高没有以前那么强烈。IANA就又是这样一个例子,她拥有ARX200和G36C两把突击步枪做主武器,副手武器为MK1手枪,可携带的装备为手榴弹和烟雾弹。武器方面没有什么特殊性,很多玩家考虑载弹量会选择G36C作为主手。

G36C有着更多的载弹量

下面我们主要看下她的能力,“双子分身复制器”从命名上就可以感受到和“棱镜”的区别,棱镜作为防守方探员技能,可以释放三个假的虚拟成像,并且在受到攻击时可以获得对手进攻的位置。而“双子分身复制器”只可以创造一个分身,这个分身从探员简介那里容易被理解错,实际效果就是你创造一个分身后,这个分身可以在场景内自由移动,直到能量耗尽或者被防守方击中。当然,被击中分身是没有任何损失的,但队友在你分身被击中时也无法获得对方的进攻位置。说白了,这个技能十分“自私”,就是你自己可以看到而已。

看下AINA的实际技能应用

从动图不难看出,在AINA释放技能后,扔出去的那个幻像实际是玩家本尊所在的位置,可移动的这个是虚像,目的就是进入防守方区域,看看都有什么位置藏着人。介于被攻击队友无法获得标记点,该探员在操作中也就是探索自己前进道路而已,因此不适合在开阔地使用。好在能量可以恢复,不要考虑次数。所以,如果当你分身后被人偷了本尊的话会直接OVER,因此对于该探员操作难度是一的定义来看,显然有点太乐观啦。因为玩多了你会发现,分身行动比较直楞,有经验的防守方看到也不会管你,而是直接出去找真身。

给大家一个成功利用技能击杀的例子

蛮牛ORYX,别看蛮力看身高!

Y5S1探员更新后,大家对AINA的评价略高一筹,我觉得并不是因为她是一位女探员,而是分身这个技能看上去可操作性更强一些。同比之下另一位防守方新增探员ORYX就冷清多了,不少人觉得这位“赢在冲锋路上的”设计太傻,但实际是否如此呢?

来看看大蛮牛ORYX

不知道育碧是不是偷懒,在AINA的背景定义为宇航员后,你会发现新赛季登陆界面的背景是月球,背景反而是遥远的蓝色星球。可ORYX同样在这个背景下,而且地表还张草,瞬间让人有一种出戏的感觉。ORYX的背景也和AINA截然不同,来自约旦。不过老鸟都不奇怪,育碧新探员早就改了一个国家同时来俩的做法了。

很多人低看了ORYX一眼哦

武器方面,作为防守方ORYX拥有一把MP5冲锋枪和一把SPAS-12霰弹枪。副武器为Bailiff410左轮手枪和USP40手枪,可携带装备是倒刺铁丝网和防弹摄像头。它的技能为“利刃冲锋”,可以增加移动速度,并可以撞破无加固的墙壁,角色性能描述为难度二,速度二,装甲二。相信大家一看可以破墙,顿时觉得他很威猛,不过实际操作中不少玩家都非常失望,因为鲜有对手在可穿透墙壁后方,等着你破墙而出啊。

蛮牛撞墙自己晕倒

一个新探员被玩家质疑,肯定操作起来第一感受不是很好。我们看看大家吐槽蛮牛的几个主要方面,首先是冲锋的距离很短,尽管可以一次恢复3段气力,但即便同时使用也跑不出多远。其次是冲锋过程中不能操作角色拐弯,真的是横冲直撞,所以不再对手背后就别用了,几乎都是送死。最后就是破墙,撞破未加固墙壁的话,会自损10点血量。如果你就剩下10点,撞墙还可以直接倒地,等待救援。看到这些,难道我大蛮牛,就是一个“人肉开墙机”吗?当然不是!

这个第三视角足够说明大牛的厉害啦

如果大牛只会撞墙,那基本可以说这位新探员是废掉了。但大家只看到了它的描述和蛮力,忽略了它的身高,这位探员有195厘米的身高,所以真正牛气的地方不在于撞墙,而是可以直接通过打开的天窗,跳上跳下跃层变化防守位置。所以,这也是很多ORYX装备霰弹枪的原因,搭配防弹摄像头观察敌人位置,然后通过这个上下跳跃的特殊能力来灵活防守,当你操作它来到天窗下时即可出现跳跃提示,空格一下攀爬,S下落,再一下空格翻越上去,是不是意想不到呢?

来个全家福

总体来说,枫叔觉得这次Y5S1赛季新探员定义上AINA较为随意,这个难度不应该是一级,定义二级更贴切。而ORYX难度应该是三级,熟练的玩家可以用大牛的游击特性玩出花来,可不是简单的撞墙。另外,大牛即便和对手只有一墙之隔,撞过去也顶不死对方,这一点一定要注意哦!