�彩虹六号》高级宝典:这个游戏应该怎么玩�

这篇文章的作者:为什么天堂杀了我?

前言

当我在论坛上看到各种各样的问题时,我想我在游戏过程中也遇到了类似的困难。我一直在想我是否应该做些什么来帮助这些朋友。

写作策略?许多人已经在版本中写了详细的地图分析,育碧可能很快会改变地图。越详细,时间越敏感。

然而,即使地图被改变,有一定经验的老玩家将比基于0的玩家开始得更快。

我认为自己刚刚跨过了“萌芽新”的门槛,所以总结不会偏离新手的注意力太远。

最重要的是,我希望新手能够理清思路,少走弯路,找到一个真正合适的改进方法。

一.规则

"优秀的设计总是在不平衡中寻求平衡."

任何PVP游戏本质上都是玩家基于对游戏基本设置的理解而玩的游戏。

彩虹6号是一款静态游戏,信息不完整(玩家知道自己的特点,但不知道其他玩家的特点),这意味着很多时候不会有像其他FPS的“公平与枪”游戏那样的场景,游戏中的所有规则都需要用来获得优势。

除了在竞赛、休闲、定制和各种游戏模式中设定的规则外,彩虹六号还有以下规则:

地图上有一些可被破坏的场景,在这些场景中,船员的武器、保护、速度和技能都有所不同。场景的这一部分也可以被强化并被射杀(除了少数特殊情况)。攻击者的出生地和防御者的防御区域并不总是有大量的手段(设备、技能)来从人物观察的角度获得情报信息。声音传播模式与媒介有关,而不是简单地沿着最短的距离传播。在游戏中,与大多数FPS游戏有所不同,这些基本设置将以下列形式表达:

有些特工很无聊,但很强大。有些球员踢得很有趣,但强度一般。有些人更喜欢使用感觉良好的药物,而其他人更喜欢选择强度更高的药物。有些场景可以被摧毁,但前提是你必须有摧毁它们的先决条件。用一个粗俗的例子来描述:避孕套是一种可以准备但不需要的东西,但在需要的时候却找不到,但它是否是一种必需品则是一个意见的问题。头部射击可以杀死几秒钟,加上游戏大部分是近距离战斗,这意味着彩虹6号可以采取不同的瞄准方法,从传统的“固定血量”和“红瞳气喘和返血”游戏,这可能更容易使用到一定程度。但这并不意味着游戏不需要“枪法”。良好的瞄准能力意味着在位置和点数的选择上有更大的空间,这在大多数FPS游戏中仍然很常见。过分追求或轻视某些技能(窥视、瞄准速度、压枪、命中率、头部射速、动作姿势)会导致在其他领域形成短板(毕竟,人的精力是有限的),这非常不利于在游戏过程中提高自己的水平。在其他对抗游戏中,因为双方的位置相对固定,所以在路径选择和牌位上存在“最优解”。然而,在彩虹6号中,出生点和防守点都有更多的选择,这意味着不可能简单地观察老队员的行动来学习最佳的进攻/防守路线,因为有许多变量。虽然大多数时候我们不能直接找到最好的解决方案,但我们可以排除错误的答案。如果我们不知道自己做对了什么,那么至少要记住我们不能做的事情。擅长射击的人在决斗中可能有天生的优势,但很多时候可能没有办法展示这些东西。虽然不同的人会用不同的方式获得游戏的情报细节,但共同点是利用获得的信息来形成一种优于自己的优势,并最大限度地提高胜率。任何动作(包括转动视角、切换瞄准模式等。)会产生声音,这可以说是游戏中最详细的部分。记住眼见为实。当听到连续的声音时,你可以通过改变视角来仔细判断位置。如果你判断失误,给你的队友传达了错误的信息,后果将是致命的。二。从一步开始

"阴谋的开始是让敌人知道你的下一步行动."

我需要想什么?

俗话说,万事开头难,下棋前往往是思考的时候。

一般来说,在开始之前需要解决以下问题:

地图的总体结构:防守点的加强,进攻者路线的选择,摄像机的选择和防守者视野的覆盖范围。我应该选择什么样的代理,为什么我应该熟悉这些东西?

在介绍结束时,有11张地图处于战争模式,17张地图处于休闲模式。

这引起了新手的困惑:不知道点在哪里,不知道到点的路线在哪里,不知道到点的路在哪里,不知道哪里的墙会被损坏,不知道哪个点会被损坏/加固/黑镜会对攻击和防御的形式产生什么影响。

虽然在“云游戏”和“运行地图”的过程中,有足够的时间去演绎、思考和回答这些问题。但是在实际的竞争中,没有时间去“思考正确的答案”。

一些新手会对复杂的地形和互动场景感到沮丧,他们会感觉到自己和老手之间的巨大差异。对所有玩家来说,熟悉地图可能是最耗时、最耗精力的阶段。

毕竟,通过观察和学习,技能可能会迅速提高,但在积累经验的道路上从来没有捷径可走。

但是退一步说,如果老玩家积累的游戏经验在面对新玩家的过程中没有给他们带来任何优势,或者如果新玩家可以通过氪星/观看视频快速赶上老玩家,游戏对老玩家真的公平吗?

我认为彩虹六号,作为一个非常高起点的PVP游戏,它的复杂性也是它最大的特点。

员工选拔

有三个因素可以评估员工是否优秀:

移动主导玩家的速度决定了他在游戏中可以移动的最大距离。速度越快,单位时间内的迂回路线就越多。尽管育碧在最近的补丁中不断缩小员工之间的速度差异,但这种差异仍然非常明显。速度优势经常存在。可以说,只要你不总是蹲在点和被动防御,你一定会实现它的收益。您可以参考过去的1速闪屏,TTS中的“2.5速”闪屏,以及当前版本中的闪屏。彩虹6的本质仍然是一个FPS对抗游戏,所以不可避免的会有一个面对面的游戏。因此,枪支具有更好的性能,或者其技能/道具会相互干扰的代理人的性能,并且在“瞄准枪支”的过程中具有更大的优势。相比之下,这部分优势可以说是非常直观的,但需要充分发挥这部分优势将受到许多条件的限制。可以参考800血枪盾和现在的50x2血枪盾。智能优势信息获取类的代理是整个游戏中最难掌握的部分。除了对自己的信息进行直接反馈,他们还需要肩负起向队友传递有效信息的责任。代理人的技能决定了他可以从哪些渠道获得有效的信息。这个信息越清晰和直观,他的优势就能发挥得越好。你可以参考狮子虚弱前后的技能。我们很容易得出结论,塔卡卡是世界上最好的。

由于进攻方和防守方的不同以及地图的不同,当面对不同的场景时,同一个代理的强度和游戏体验也不同。

除了新员工,每个员工都有自己独特的设备和技能。这也导致了他们对不同情况的关注。一些特工更擅长收集信息以获得杀戮机会,而另一些则更擅长通过颠覆性技能创造“不公平”的环境以获得优势。

就像在战斗游戏中学习战术表一样,了解每个特工的技能和用途以及他们可以携带的装备只是开始。知道这些特工在下一场比赛中将扮演什么角色是很重要的。

有经验的玩家可以通过了解在场的10名玩家来大致确定游戏的主要防守位置和关键时间点。

更有经验的玩家通过告诉你他的优势直接建立一些"杨计划":这里有一面黑镜。

——使用道具风暴这一点,或花更多时间在侧翼攻击?

小心,我的下一步就要来了。

三。原始结束

"颓废的音乐有它的开始,而仙客有它的结束."

我曾经问过乔利如何玩这个游戏,如何处理这个或那个。

他回答说:“游戏没有尽头。结束意味着有人做了错事。”

乍一看,这一段似乎是敷衍了事,但仔细考虑似乎有些道理。

如果用其他的FPS游戏来比较,那么CSGO就像金庸的小说一样,每一个动作和模式都遵循着。各队(门派)的独特技能和套路非常独特,比赛中可以看到很多思想碰撞和战术拉扯。

R6更像是古龙写的小说。比赛看起来双方都在玩汽车,看着摄像机,盲目奔跑。在最后十秒钟左右,战斗突然结束了。如果没有解释和叙述来解释,那看起来就像是一脸愚蠢的力量。

回到第一个问题:当有混乱时,我们应该如何玩游戏?

让这个问题变得更重要:游戏已经过了初始阶段,我应该做什么?

只有当一个人真正找到自己的个人位置时,他才能在这个团队游戏中合作。

虽然一个人的位置可以随时改变,但是一旦他选择了一个,他就不能在开始后改变它。如果不是被迫,每个人都会希望他们选择的代理人能够充分发挥自己的优势。

因此,在决定他们在本局的职位后,我们会考虑我们所挑选的职员是否胜任这方面的工作。

例如:

我在这个委员会中的角色是尽可能多的了解信息,所以我不会优先考虑在船员地图上有好枪法的大多数位置。我需要找出是否有敌人。因此,我有更高的速度要求。我在本局需要做的,是从进攻一方取得尽可能多的资料,尽可能延迟对方的进攻节奏,与防守一方纠缠在一起,只有在有机会杀人时才考虑杀人,而不是与对方作战。那么我在比赛中需要考虑的是:

我能从我采取的行动中获得什么信息,这些信息对我的队友是否有效(这些信息是否及时),我能从整个游戏的信息中获得什么帮助(那里有大量的人和什么技能/装备出现),我自己/队友的利用率是多少(也是“视角”),黑镜,心跳, 狮子的利用率和使用机会是不同的)我是否应该开始与我的队友交流我所获得的信息(我是否应该指挥,我是否应该提醒我的队友放弃一些检查点四处走动)了解我在团队中的位置不会让我在战斗中很容易迷失。

四.超越游戏

团队信任比个人的努力更重要。

无论是黑暗还是路人,都不可避免地会有争吵。通常,这是一场关于戏剧焦点的争论,而不是简单地评价某人的糟糕表现。

让我们来谈谈我个人的理解:同样,女鬼更倾向于接近单一的敌人,并在近距离内充分发挥自己的优势。面对多个敌人时,她的杀伤效率很低。因此,当女鬼探测到多个敌人的移动时,她们的第一步通常是继续机动并找到唯一的敌人,而其他特工倾向于直接攻击。

如果我的队友不顾一切地冲出去与对方突然冲刺,无论他是否成功完成了1v以上,我都会认为他的理解与我的不一致。为了防止在接下来的团队合作中可能出现的差距,我会和他多沟通。

无论如何,了解你的队友的想法并让他们知道你的想法是非常重要的。这也是为什么开始游戏的乐趣更大,因为不管你如何评价一个熟人的实力,你至少知道他在特定时间会做什么,他也知道你会做什么。

这也是为什么我们建议与队友交流要比与传统知识交流更直接。

这部分实际上是多年来我最深的感受之一。

如果你玩得不开心,在现实中失去了友谊,你真的应该反思一下你的游戏态度是否是错误的。

毕竟,心态也是影响稳定表现的一个因素。

他们中的33,354人来自亲戚身边,没有什么帮助。如果你能提供更多的帮助,世界也会效仿。