�彩虹六号》全系列回�

现在《彩虹六号 围攻》非常热,因为它突然被育碧的几波骚操作激活了。大量玩家的涌入也给这个神圣的FPS游戏注入了无限的活力。今天,《彩虹六号围攻》仍然以其核心和多玩家合作策略站在电子竞技或对抗游戏的顶端。然而,在《彩虹六号围攻》之前,仍然有几个老版本的彩虹六号拥有出色的战术思维,并且为喜爱FPS的老玩家所熟知。当然,由于时代的变化和画面的演变。从今天的角度来看,这些游戏已经过时了,但是我们仍然不能否认它们的趣味性。没有他们,就没有今天的《彩虹六号围攻》。所以今天我们要对彩虹六号做一个完整的系列回顾。

彩虹6号最初发布于1998年8月。此时彩虹六号的全名是彩虹六号。遗憾的是,在Uplay登陆中国大陆之前,大陆玩家无法玩这一经典作品。到目前为止,虽然我们可以在Uplay上购买这个游戏,但是游戏屏幕太旧了,任何玩家都很难特别喜欢这个游戏。与新玩家相比,有些玩家一开始可能不太在乎游戏的名字,但他们会在玩了一段时间并享受游戏的乐趣后才想起游戏的名字。然后他们会问为什么游戏有这样的名字。熟悉Ubisoft的人肯定会熟悉汤姆克兰西这个名字,这个名字几乎贯穿了Ubisoft的大多数战争游戏。例如,最熟悉的型号《全境封锁》 《彩虹六号》和《幽灵行动》在主标题中有汤姆克兰西的名字。这个人是谁?

汤姆克兰西于2013年10月1日去世

他是一个传奇人物。汤姆1947年出生在马里兰州。名著《猎杀“红十月”号》给美国各行各业带来了巨大的震动,因为它包含了大量真实而详细的技术数据和无可辩驳的内部细节。他还获得了“技术惊悚片之父”的称号。汤姆的故事真实而精彩,涉及军事、国防情报行动和恐怖组织活动等。它们也生动而详细。这些材料的背景和材料都来自公共资源媒体,如报纸、电视和互联网。这真是令人钦佩。除了使他出名的《猎杀“红十月”号》之外,他的作品还包括《红色风暴兴起》、《爱国者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》、《燃眉追击》、《惊天核网》、《虎牙》、《彩虹六号》等。直到2008年3月,克兰西将他的军事作品的所有权永久授予了著名的游戏开发公司育碧软件。育碧软件还继续将他的作品融入游戏,并继续打造汤姆克兰西的战争品牌。我们不能忘记《彩虹六号:雷霆战警》是以汤姆克兰西的小说命名的。

大多数时候,虽然人们总是在争论这个人,但也有人说他的写作风格根本无法和他的名气相比,也有人说他的作品太美国化了。但是这些评论并没有阻止汤姆克兰西在整个游戏系列中的成功。

回到游戏,第一代彩虹六号实际上最初是一个联邦调查局人质营救游戏,但游戏在开发过程中被汤姆克兰西版权所有。在这个时候,第一代游戏的发展和小说的创作几乎同时发生,当游戏出售时,小说甚至还没有出版。这个游戏的设计尽可能接近真实的方向。在大多数情况下,双方都被枪杀。在游戏任务开始之前,会有一个界面来设置团队的路线。玩家可以使用系统预设的战术,也可以自由发挥他们的想象力。人工智能可以沿着已建立的路线行走,并在设定的集合点等待下一个命令。每个代理的能力值和专长是不同的,当人工智能控制它们时会显示不同。一旦工作人员死亡,他们就不能再使用,但将有未知的新工作人员填补空缺。这种设计与XCOM2非常相似。然而,与主流的FPS不同,游戏的第一人称视角并不显示手中的武器,而是可以转换第三人称视角。

它于2001年10月《彩虹六号:雷霆战警》开始销售。像第一款游戏一样,《彩虹6号:盾牌行动》仍然是一款高保真的第一人称动作游戏。在游戏中,玩家将指挥一支精英特种反恐部队与各种邪恶的国际恐怖分子展开生死搏斗。由于反恐行动的特殊性,玩家必须让他们的下属在行动中遵循“一枪一杀”的原则,以最低的成本完成最困难的任务。

也正因为如此,玩家在游戏中的任何时候都必须处于高度紧张的状态,用耳朵倾听哪怕是最轻微的噪音,并做出敏锐而正确的判断。因此,玩家可能会觉得他们不只是在玩游戏,而是在一个危险的环境中。

前几部电影中彩虹六号的游戏模式几乎贯穿了彩虹六号最初7年的演变。一枪必杀,适者生存,战术是王权,射击技术只是一个附件。由于高风险和低风险回报,游戏长期以来一直迫使玩家进行战略部署。如果玩家不熟悉这个机制,他们可以去看看XCOM的3小时战斗和1小时游戏的部署,这是真正的核心。像Xcom一样,彩虹六号在开始的时候就有一个死亡和消失的解决方法,但是彩虹六号更为核心,因为没有提到返回文件。此外,不可能有像《使命召唤》和《彩虹6号》中的其他作品那样的英雄主义,它们一次只能播放一部。游戏实际上是一次杀死一个人。被枪击不会给你反应时间。

正是这种硬核游戏设置让彩虹6与众不同。也正因为如此,育碧认为这样的功能有一定的商业价值,于是收购了红风暴娱乐。当然,作为新年用品的主要制造商,育碧不能不工作。此后,育碧软件不断更新彩虹6号的版本和系统设计,该产品已经生产了几代。

它于2003年3月18日《盾牌行动》发布。在《彩虹六号:禁闭》,玩家仍然扮演多国特种部队的精英成员,负责解决各个领域的犯罪问题。游戏的开始似乎平淡无奇。一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一个炼油厂。另一群恐怖分子潜入瑞士,绑架了几名国际货币基金组织官员作为人质。随着15个单人游戏关卡一个接一个展开,你会发现这些恐怖事件只是烟幕弹,还有一个隐藏在幕后的大阴谋。

游戏中还有一套战斗模式,可以跟踪操作团队中其他人员的工作进度。也就是说,如果他们能够成功完成任务,他们将获得各种技能奖励。如果他们的任务一再失败,他们最终只能选择退休。新员工将继续加入并填补现有合作伙伴留下的空缺。你的任务是确保队伍中最好士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战斗模式,游戏中还有一个可定制的关卡模式,可以玩以前玩过的战斗关卡,也可以和人工智能恐怖分子玩多人游戏。自定义游戏级别也可以作为活动的一部分。你可以在“独狼”模式下玩(玩家需要独自战斗并到达指定的目的地);你可以在“追踪恐怖分子”模式下玩(即玩家带领一个小团队去消灭指定数量的敌人);它也可以处于“人质营救”模式(即玩家带领一个小组搜寻和营救被恐怖分子劫持的公民)

2005年12月,育碧和汤姆克兰西再次合作,推出《Rainbow Six: Vegas》。

2006年11月,《Rainbow Six: Vegas》发布。在《彩虹六号:维加斯2》游戏中,除了狭长地带,第二个战斗地点是卡利斯波。如果你想进入这里执行任务,你需要解决在墨西哥的任务。凯勒上尉很快来到街上,在那里他遇到了迈克尔沃尔特和荣格帕克。这次任务是营救北大西洋公约组织(北约)的顾问菲利普斯迈思。无论在哪个地区,反恐小组都必须迅速行动。只有在恐怖组织领导人伊雷娜莫拉莱斯的可怕计划实施之前,他们才能成功地完成保护任务。一段时间后,当我们到达拉斯维加斯2,这部电影的场景仍然是在拉斯维加斯,罪恶之城。虽然这个故事延续了上一代,但故事的发展并没有一直延续到最后。上一部电影中的一些事件被报道了,而之前的事件被补充了。

除了完成剧情,《彩虹六号》的另一个新功能是玩家可以在剧情模式或多人在线游戏中专注于团队角色。使用一个叫做高级战斗和专业技能的系统,玩家将能够增强角色在攻击、狙击和近距离战斗中的技能。

但在抵达拉斯维加斯后,《战地2142》系列已经沉寂了近7年。为什么会这样?

事实上,回顾当时的游戏市场,我们会发现市场上并不缺乏这类其他战争作品。例如,《使命召唤4》、《三角洲特种部队》和《使命召唤4》用于相对较硬的内核等。然而,在当时流行作品《彩虹六号 维加斯》的影响下,《使命召唤》并没有坚定地坚持其最初的硬核方法。为了取悦玩家,这个游戏有点像试图对抗《彩虹六号 维加斯》的热度。它是否摩擦并不重要,重要的是它是否摩擦得太厉害。《使命召唤4》和《彩虹六号》之间的相似性受到了大多数玩家的批评,所以育碧选择在那个时候封杀《彩虹六号:围攻》系列。

直到E3 2014年育碧发布了一个新的预测和一个新的警匪主题PFS 《彩虹六号》的演示,这一经典知识产权的回归才被宣布。

是什么让《使命召唤》比《彩虹六号 维加斯》更重要?当时,“彩虹六号”和“使命召唤”仍是基于单机,而“使命召唤”更具娱乐性。然而,《彩虹六号:维加斯》出人意料地改变了以前的硬核特性。因此,《使命召唤》不再是最初的真实和高度战略性的彩虹6,它的风格比以前的作品更具娱乐性。然而,一些核心玩家会以这种方式迷失,但娱乐性仍然不如《彩虹六号》。这导致了玩家的大量流失,也就是说,《彩虹六号 围攻》作为一个经典的IP失败了,与其一直失败,不如把它封存起来。一段时间后,我想知道如何改变游戏的核心设计。

果然,在经历了各种挫折后,《彩虹六号围攻》在E3上映了。大概,育碧应该如何在这个经典系列中定位自己?FPS的变化总是偏向于多种群,这反映在FPS最古老的代表,雷神之锤。将近20年后,这种模式并没有改变多少,但人并不多,所以很容易逃跑和杀人。育碧不知道它是什么,因为它似乎已经睁开了眼睛。在2012年,它看到了硬核多人游戏CS GO的流行了吗?也许吧。然而,多玩家决策证明育碧软件没有错。硬核设计模式更加考验多玩家战术和执行力,而原本被削弱的射击精度也发挥出多玩家模式下人工智能无法替代的最大作用。人与人之间总是会有Sao操作的合作,直到Sao操作为大家所知,然后各种Sao操作才会进化。玩家总是可以在公平对抗中找到不同的乐趣和竞争力,但是在多人模式中所有玩家最不喜欢的敌人会再次出现。那是插件。

开始时,0103010回到了硬核,增加了多玩家竞争,但它不能阻止一些人偷鸡和伤害玩家。也许CS GO可以用来杀人,在战场上玩也可以用来杀人,但是换成刘彩就有点尴尬了,它可以破坏在墙上增加几枪来杀人的场景。你能做些什么来对抗对面山上的牛?这个插件不是育碧软件,而是育碧软件,这更让人不舒服。育碧绞尽脑汁惩罚外部商店,但育碧的反作弊系统直到第二季结束才遏制外部商店的激增。虽然来得有点晚,但还是有用的,而且已经完成了。

1998年至2019年,2014年至2019年。在过去的10年里,彩虹6号一直在不断进化。在过去的5年里,彩虹6号的围攻一直在不断变化。彩虹6号从1998年到2019年进化成了一个多人模式,每个角色都开始有自己的特点。追逐彼此的时代已经逐渐过去,取而代之的是更加个性化和战术性的多人游戏体验。从2014年到2019年,从围攻开始时的低迷到现在的火爆,再到游戏登陆游戏的巅峰,四季都发生了变化。所有这些都足以证明彩虹六号作为一个FPS在游戏史上的成功和伟大。