我在想:为啥别的2款枪械游戏中盛行的连狙,却在cf中基本上看

狙击步枪备受军迷喜爱,在射击游戏中,阻击系列产品也一直是许多 游戏玩家心里的新宠儿,它极大的杀伤力和非常高的精确度使其变成了游戏里面的秘密武器。

但是射击游戏中的狙击步枪大致分成两大类,狙击枪和精准ADC自动步枪,人们常说的便是栓狙和连狙。

栓狙:一般状况下一次下手只有打一发,但杀伤力极大,通常一发就得以一枪杀命;

连狙:在开倍镜的状况下能够 一直搞出炮弹,杀伤力虽小,但胜在弹速快,容错性高,相比于突击步枪,连狙的精确度高些,杀伤力也更大;

在大部分射击游戏中,栓狙一般都更火爆,由于栓狙的击倒实际效果看上去要更为震撼人心,想像一下,八百里开外,一枪弄死对手的机枪手。

额许多 含意,方向跑偏了,总而言之,便是栓狙更容秀技术性,看上去更酷帅,实质上而言,是栓狙的容错性更低,一次下手只有打一发,要是没有命里,基础便会被暴打,因此在竞技网游之中,连狙实际上更受高玩的热烈欢迎,就以岗位赛事特征分析,在现阶段较为受欢迎的绝地求生之中,虽然游戏玩家较为喜爱98K、M24这类的栓狙,但在岗位赛事中,却非常少看到栓狙参赛选手,玩得好的也是微乎其微,如今的职业玩家也基础只在MINI和SLR俩把连狙中做单选题。

但在CSGO这类小图片比赛之中,在岗位赛事中,连狙依然十分受欢迎,并且游戏里面价钱还比栓狙AWP要高250块,即使如此,都也有人宣称连狙危害手机游戏均衡,也有人规定消弱一下连狙。

在竞技网游中我们可以见到,偏重于追求完美手机游戏快乐的游戏玩家会挑选栓狙,而越发追求完美比赛,期待搞出高些数据信息的游戏玩家,通常对连狙十分偏爱;

这在其中的缘故也還是那句:栓狙的容错性较为低,打不上人便会被暴打,而连狙和开倍镜即时调整 射速,以确保搞出最大的輸出。

可是连狙却在另一个较为受欢迎的网络游戏中消声匿迹,这个游戏便是cf,人们基本上在游戏里面看不见连狙的背影,可是在cf中,狙击步枪实际上是十分火爆的,枪支总数纷繁芜杂有几百把,但是大致也分成三类:沙鹰、AWM、M200,之后吃鸡游戏爆火以后,cf里边也趁机添加了98K,也很火爆,但是这种枪全是栓狙,去玩了十几年,忽然要我讲出一把CF的连狙,我竟一时语塞,由于连狙这一叫法好像跟cf彻底不沾边,因而,我在想:

为啥别的2款枪械游戏中盛行的连狙,却在cf中基本上看不见背影?

我个人工作小结了大半天,我觉得大概有三个重要的缘故:

1、 连狙不能满足CF的击倒意见反馈

击倒意见反馈也是游戏的一种特点,绝地求生能够 根据打倒信息内容和右上方来分辨自身是不是取得胜利,而CSGO除开看敌人情况就只有看右上方;可是cf有击倒声效和击杀图标,能够 在击倒敌人的另外产生视觉与听觉意见反馈,一些游戏玩家就非常喜爱这一点,许多游戏玩家还专业用第三方软件改动击倒声效和击杀图标,一些游戏玩家选购新人物角色的缘故之一也是喜爱听游戏人物的响声,如今,击杀图标还可以在交易中心寻找到,可以说,CF的击倒意见反馈是一个很独特的特点。

由于这一点,一些游戏玩家享有AK暴头、闪狙产生的手机游戏快乐,但无论是AK還是栓狙,这种基本上全是在一瞬间产生的事儿,加上视觉与听觉意见反馈能够 产生撞击力,而连狙就相对性比较慢,因此,有时我们可以见到,一局游戏里面,阻击手乃至比自动步枪手还多,一来到新年广场、沙漠灰这类图,乃至会出現全房阻击手的状况。


2、CF自身不足高度重视连狙

一把武器装备的影响力,一定水平上還是受手机游戏自身的危害,绝地求生之中,连狙的刷新频率比栓狙高许多,有的情况下就算是游戏玩家想玩栓狙,却也是有将会由于捡不上而迫不得已应用连狙;而CSGO之中,连狙在商城系统中的价钱高过AWP,老玩家了解它特性好,新手看价钱就了解它应当会比AWP更强,也想要去试着;因而绝地求生和CSGO中,连狙都是有一定的曝光度和影响力。

可是在cf中,连狙的出场率基本上为0,尽管CF不可以像绝地求生一样刷枪,也不可以像CSGO一样开场买枪,但在各种主题活动中,人们也基本上见不上连狙的身影,在全部游戏商店中,因为我只有寻找4把连狙,并且官方网也从没为这种枪支有过一切肌肤,因此连狙的小众一定水平上来源于官方网的忽略。


3、连狙较为难考虑比赛

人们前边也提及:挑选连狙是以便比赛,以便搞出大量的损害;可是我刻意去手机游戏之中试了一下连狙,一打人机对战还能够,打真人版游戏玩家,被别人花样完爆,在写本文的情况下,我刻意去三款游戏里面试着了连狙,我个人工作小结出了连狙在CF中并不是很受欢迎的重要缘故:

CF中太非常容易去世了;身后缘故便是游戏玩家太准了,一来如今的CF大部分全是老玩家,技术性是确实强;二来在CF中沒有变向、屏息这一叫法,因此别人用栓狙的,能够 在闪出去的零点几秒钟将我击倒,在这个零点几秒钟内,由于连狙杀伤力较小,我没办法将其暴打;用突击步枪的,能够 跑跑跳跳将我击倒,可是我的瞄准器彻底不行他。

小结一句话:在确保击倒的状况下,连狙的击倒時间较长,因此必须充足的存活時间,绝地求生由于地形图大,远距离,因此对手一时半会儿杀不死自身;CSGO由于有变向、栓狙必须屏息,这也给了一定的時间;但CF一图小,二游戏玩家别的武器装备的击倒高效率太快,连狙沒有出枪的机遇。

自然,每一个手机游戏也都是有自身的特点,全部游戏千篇一律又有什么意思呢?cf本便是一款"突突突"的畅快射击游戏,游戏玩家玩的爽就可以了;它经营十二年依然巍然屹立,迄今仍能变成全世界前五吸钱的电脑网游,也不是沒有大道理的。

好了,之上便是当期的內容,诸位CFer在游戏里面有木有试着过应用连狙呢?热烈欢迎在发表评论留言板留言探讨吧!